バーチャル リハビリテーション システム

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シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
CAREN High-End

... コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、バランスとロコモーションのあらゆる側面において、多様な共同研究の機会を提供する単一の研究室です。世界最先端のバイオメカニクス研究所として高く評価されているCARENは、助成金や紹介、トップレベルの研究機関との共同研究の扉を開いています。 CARENは、厳しい環境下で客観的な人間のパフォーマンスデータを収集することにより、高度な人間の動きを効率的に研究するためのツールを研究者に提供します。また、CARENは安全で医学的な認定を受けているため、信頼性の高い高度な臨床的洞察を生み出すだけでなく、より早く研究を承認されることが可能です。 主な用途 CARENは、多くの応用分野であなたの先駆的な研究を可能にします。特に、これらに限定されるものではありません。 バランス評価 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
CAREN Extended

... コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、研究と臨床治療の両方において、バランスとロコモーションのあらゆる側面を対象としています。バーチャルリアリティを使用することで、研究者は被験者の行動を評価することができ、視覚、聴覚、前庭などの感覚入力が含まれます。 CARENは、3Dモーションキャプチャシステム、計装化されたデュアルベルトトレッドミル、6自由度モーションベース、没入型バーチャルリアリティ環境を統合しています。 システムおよびその上にいる人のあらゆるパラメータに影響を与え、記録することができます。これにより、被験者の状況や病態に応じた行動を迅速に把握することができ、新しい治療法を検討する可能性を提供します。 主な用途 CARENは、様々な分野での先駆的な研究を可能にします。特に、これらに限定されるものではありません。 バランス評価 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
Myro®

ゲーミフィケーションが適用されているバーチャル リハビリテーション システム
ゲーミフィケーションが適用されているバーチャル リハビリテーション システム

... Evolvと国際的な臨床医と研究者のチームが開発した バーチャルリアリティやモーションキャプチャー技術、ゲーミフィケーションを用いた多要素デジタル転倒予防プログラムを開発しました。 モーションキャプチャー技術とゲーミフィケーションを用いて ...

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Evolv
対話型トレーニング付バーチャル リハビリテーション システム
対話型トレーニング付バーチャル リハビリテーション システム
RehabKit

... Evolv社が独自に開発したCE認証済みのRehabKitは、臨床現場や患者の自宅で直接バーチャル・リハビリテーション・サービスを提供するために使用される、先駆的なハードウェア・システムです。 RehabKitは、AIを使って正確なボディトラッキングを行うAzure Kinect 3Dセンサーカメラを組み込んだ最初のバーチャルセラピーソリューションです。 Azure Kinectは、ユーザーがRehabKitに近づくことを可能にします(最大で1メートルの距離まで近づくことができます)。リハビリキットをコンセントに接続し、インターネット回線とテレビを接続するだけで、患者は自宅でEvolvRehab®セラピーを受けることができます。 ボタン一つで簡単にスタートできるので、技術的な経験は必要なく、身体や認知機能に何らかの障害がある方にも最適です。 RehabKitを使用することで、患者様はリハビリを行うタイミングをより自律的に選択することができます。また、システムを使用している間、患者様はセラピストと密接に連絡を取り、アドヒアランスと快適性を確保することができます。 ...

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Evolv
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
Body

... 上肢と下肢のリハビリテーションのための一連のセラピーモジュール EvolvRehab bodyは、上肢と下肢のリハビリテーションのための一連のセラピーモジュールです。世界中で、入院患者、外来患者、在宅患者に使用されています。このシステムは、さまざまな神経学的条件のもとで、幅広い能力に対応するコンテンツを含むように設計されています。 Bodyには3つのモジュールがあります。Body」には、「アセスメント」、「エクササイズ」、「エクセルゲーム」の3つのモジュールがあります。各モジュールには、直感的に操作できるセラピー・マネージャーによって、患者の障害レベルに合わせて簡単にカスタマイズできるコンテンツが含まれています。Bodyは、低価格のモーションカメラ1台でユーザーの動きを検出します。患者にセンサーを取り付ける必要がないため、迅速なセットアップと簡単な撤収が可能です。EvolvRehab ...

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Evolv
対話型トレーニング付バーチャル リハビリテーション システム
対話型トレーニング付バーチャル リハビリテーション システム

... 医療従事者が開発した治療法のイノベーション お客様の声 バーチャリスのバーチャルリアリティソリューションは、世界26カ国、500以上のクリニックやセンターに導入されています。バーチャルリアリティが診療にどのように貢献しているかを最もよく表しているのは、私たちのユーザーです。 MotionVRは、まさにComputerized Dynamic Posturography (CDP)であり、すべての運動平面に対応したモーション・シミュレータです。そして何よりも、スムーズな動きから予測不可能な動きまで簡単に切り替えることができるフォースプレートの反応性が素晴らしいです。(フォースプレートが私の患者さんのケアにもたらすものは、まず、すべての年齢層に対応していること、若くて運動能力の高い患者さんにとって、簡単で基本的な治療から非常に複雑で困難なリハビリまで素早く移行できることです。(また、セッションの回数を減らすことができます。(私はこう言いたいです。セラピストにとっても、患者にとっても、使いやすいものであること。エコロジー:没入感、プラットフォーム自身の動き、またはプラットフォームのサーボコントロールによって、現実に限りなく近づけることができるからです。そして最後に:デザイン:練習のためのちょっとした追加要素であり、患者が常に気にかけていることです。 コルパック城リハビリテーションセンターでは、がん治療後のリハビリで入院している患者さんの治療にバーチャルリアリティ/MotionVRプラットフォームを使用しています。化学療法による神経・末梢の損傷という観点から、ミラーセラピーを用いています。これにより、患部の可動性の回復が容易になり、患者さんが感じる痛みも軽減されます。MotionVRは、異なる感覚入力を矛盾なく結合させることで、支持とバランスの回復を促します。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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NEUROFORMA

... 神経形腫は、神経学的疾患および傷害を有する患者のために設計されている。 特に、多発性硬化症、脳卒中や脳損傷から回復する患者のリハビリに適しています。 センターのための神経形腫は、神経リハビリテーションと神経心理学の専門家によって作成された運動機能および認知機能およびバランス制御を行使するための革新的なデバイスです。 それは得たいリハビリセンターのために設計されています: -時間と利便性、- より満足し、献身的な患者、 -より良い治療結果。 神経形腫は、2Dと3Dでバーチャルリアリティ技術とモーションキャプチャを使用し、科学研究による神経リハビリテーションに有用であることが判明しました。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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... SmarTable - タッチコントロールマルチプレイヤートレーニングシステム 従来の「1人1台の患者、1台の装置」の常識を覆しました。マルチタッチ機能により、4人のプレイヤーを同時に検出することができます。オフラインでいつでもどこでもプレイ可能。ゲームデザイナーと作業療法士が開発したインタラクティブゲーム。集団リハビリテーションを楽しく簡単に。 ゲームの紹介 SmarTableは、コンピュータソフトウェアをベースにしたリハビリテーション用のタッチコントロール多人数参加型トレーニングシステムです。このソリューションは、以下のような認知障害を持つユーザーに適しています。 ...

バーチャルリアリティシステムバーチャル リハビリテーション システム
バーチャルリアリティシステムバーチャル リハビリテーション システム

... 没入型VRehab - バーチャルリアリティを利用したリハビリテーションシステム 日常生活動作訓練・買い物・調理・掃除 ワイヤレスルームスケールセンサーにより、ユーザーは仮想環境の中で自由に動くことができます。 身体の自然な動きを利用した操作で、VRによる乗り物酔いを軽減します。 タスクdifficluties、背景のノイズは調整可能です。 クライアント管理システムによるパフォーマンスの記録 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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SaeboVR

... バーチャルリビング。 実生活シミュレート。SaeboVR は仮想 ADL (日常生活の活動) リハビリテーションシステムです。 プロプライエタリなプラットフォームは、日々の機能的活動を伴う物理的および認知的な課題の両方に顧客を関与させるように特別に設計されました。 SaeboVR は、意味のある日々のタスクと対話するだけでなく、画面上に表示される仮想アシスタントを使用して、リアルタイムのフィードバックを提供することにより、パフォーマンスを教育し、促進します。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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... LongGood Homeは、医師やセラピストがいつでもどこでもリハビリテーションサービスを提供できるよう支援しています。 このシステムにより、医師やセラピストは在宅の患者にトレーニングコースを割り当て、トレーニングの進捗状況や状態を効率的にフォローアップすることができます。 対象者 1.健康状態が劣悪な高齢者 2.虚弱体質または認知症の患者 3.神経筋疾患(脳卒中、パーキンソン病) 4.五十肩の方 LongGood Home - プロプラン (月額利用料) 内容 A.LongGood ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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ViR

... ViRインタラクティブリハビリテーショントレーニングシステムは、患者の上肢、下肢、体幹、頭部、体の関節の活動を検出することができます。豊富なインタラクティブゲームにより、PT/OTや認知リハビリのトレーニングがより魅力的で効率的になります。 応用例 神経損傷のリハビリテーション 子供向けリハビリテーション アスレチック・リハビリテーション 特徴 骨格全体の動きを同時に検出 マルチアスペクト骨格モーションフィードバックと再生 歩行データをリアルタイムに表示 クリニカルレポート PT/OTトレーニングモード 異なるトレーニングプログラム、異なるゲーム 利点 パーソナルなカスタマイズ 定量的な評価 大画面表示 幅広いユーザー 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせて、リハビリテーション・トレーニングの主導権を 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせ、多様なリハビリテーションのニーズに対応します。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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Riablo Premium

... RIABLO プレミアム リアブロの最も完全な経験, その全体で演習のデータベースを使用できるようにする, シーケンス, 経路とすべての評価 5 センサーと圧力ボード. ...

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Euleria
対話型トレーニング付バーチャル リハビリテーション システム
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ViTiUp

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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CUREO®

... CUREO®は、患者のニーズに合わせて、バーチャルリアリティの中でさまざまなモジュールのセラピーエクササイズを提供します。CUREOは、認知、感覚、運動の各リハビリテーションを最適にサポートします。 CUREO®によるVRセラピーのメリット 分野横断的なリハビリテーション モジュール構造 患者を並行して治療できるため、スタッフの負担が軽減される 幅広い適用範囲 VRによる革新的な機能 大手クリニックでの使用で実証されたアプリケーション適合性 分野横断的なリハビリテーション CUREO®は、病院での早期リハビリテーションから患者のアフターケアまで、移動可能な分野横断的な治療を可能にします。分野横断的なケアにより、病床からすぐに始められる一定の治療フローを実現します。 即時の治療開始 CUREO®システムは病院のベッドや車椅子に適しており、リハビリの初期段階において、固定された患者への治療を可能にします。 高い治療頻度 CUREO®は病院のベッドや車椅子に適しており、リハビリの初期段階において、固定された患者への治療が可能です。 高いモチベーション ゲーミフィケーションと没入感により、治療がエキサイティングな体験になります。 自宅での継続的な治療 新しいアフターケアコンセプトで、より質の高いケアを実現 VRによるターゲット・モジュール CUREO®の各モジュールは段階的に構成されており、患者さん一人ひとりのニーズに合わせることができます。様々な難易度により、患者の能力に容易に対応することができる VRセラピーでスタッフの作業負担を軽減 CUREO®は、一人のセラピストが複数の患者を並行して治療することが可能です。 スタッフを最適にサポートし、リソースを有効活用できる ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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iWall

... 公共のリハビリだけで、より多くのエキサイティングな iWallは、リハビリに全く新しい演習や方法をもたらします。 これは、リハビリ演習の多様性を作成し、すべての年齢の人々のための新しいワークアウト方法を可能にします。 遊びは、ゲーミングされた要素のために簡単で動機づけされ、一緒に遊ぶことは本当に楽しいです。 いくつかのゲームはまた、車椅子でプレイすることができます. iWallは、モビリティ、強度、ボディコントロールの向上、バランス、コーディネーション、反応速度の向上に使用できます。 ...

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CSE Entertainment
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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VRPhysio™

... VRPhysio™ 製品ラインは、あらゆる年齢の患者に魅力的な体験を提供する FDA 登録 VR リハビリテーションソフトウェアです。, 理学療法士のための正確な追跡ツールとして機能しながら、特定の動きを実行する人々を刺激するように設計されています。. VRPhysio™ には、物理的なリハビリ治療に適した全身エクササイズのシリーズが含まれています。 高度なアルゴリズムに基づくリアルタイムのデータ分析を利用して、貴重なデータと改善分析を含む進捗レポートを生成します。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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ZEPU-SG2

... 神経系に起因する軽度認知障害のある患者さん。 脳血管障害に起因する上肢機能障害のある方 整形外科疾患による上肢機能障害のある方 形成外科手術による上肢機能障害のある方 記憶力、注意力、手と目の協応力等に障害のある方 用途 リハビリテーション科、手の外科、老年科、小児科、形成外科、神経科など。 機能・特徴 手と目のコーディネーショントレーニング、脳機能トレーニング、認知トレーニングなど、50以上のインタラクティブなトレーニングモードを提供。 指先の微細な動作制御トレーニング、上肢の運動機能トレーニング、評価記録などが可能。 上肢のトレーニング インタラクティブなゲームによる豊富なインタラクティブシナリオトレーニングで、トレーニング効果を発揮します。 複数のトレーニングモード:初期の健常手が患手を駆動、中期の患手運動開始、後期の患手運動開始、後期の患手協調運動。 タスクオリエンテッドなトレーニングが可能。 トレーニングデータを記録し、トレーニングレポートを自動作成。 認知機能評価・訓練 上肢運動と認知的二重複合課題トレーニング、相補的な効果で回復を促進。 形状認知、色彩認知、数字認知、アルファベット認知、分類認知など、多機能トレーニングを含む。 豊富なファインモーションコントロール、上肢の大型関節モーションコントロール、認知・脳機能との複合トレーニング。 豊富なアニメーション表示と音声再生で、患者の参加意識を高める。 ...

シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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IREX®

... 2001年にジェスチャーテックが発明したIREXシステムは、特許取得済みのビデオジェスチャーコントロール技術を使用しており、リハビリテーション体験に革命をもたらしました。IREXとは、Immersive Rehabilitation Exerciseの略で、コンピュータに接続されたカメラを使って、患者のリアルタイムの全身像をスクリーンに映し出し、ダイナミックなバーチャルリアリティのビデオゲームに没頭している患者の姿を見ることができます。患者は、スクリーン上の自分の周りにあるゲーム要素に手を伸ばして反応しながら、エクササイズを進めていきます。 患者がバーチャル・リアリティの世界に入り、リハビリ・エクササイズを楽しく、やりがいのある、魅力的なものにしたのは初めてのことだった。 また、臨床医がゲームの一連の流れを設定し、マウスをクリックするだけでゲームのすべてのパラメータを変更できるため、患者は現在の能力と回復のレベルに合った動きやエクササイズを行うことができます。 また、ビデオカメラの追跡・分析システムで収集した生体情報をデータベースに保存することで、臨床医が患者のセッションごとの進捗状況を定量的に把握できるようになったのも初めてのことでした。 IREXは、以下の関連する物理的タスクに焦点を当てた上肢および下肢のエクササイズシステムです。 -バランス -屈伸 -回転 -外転 -リーニング -クラウチング -階段を踏む -労作 -ファインモーターコントロール -タイミング -実行機能の向上 -大脳皮質の再編成の改善 -バランスとトランクコントロールの向上 -運動能力の向上 -コントロール感、達成感、自立感の向上 -社会性の向上 ...

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GestureTek Health
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
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OmniVR®

... OmniVR®-世界初の高齢化成人向けバーチャルリハビリテーションシステム OmniVR® は、高齢化成人やその他の身体的制限のある機能リハビリを可能にします。 この使いやすいシステムは、高度な 3 D カメラと患者の動きをキャプチャする特殊なコンピューターを組み込んで、仮想世界で相互作用することができます。 OmniVR® は、記憶と執行機能を活用した活動を取り入れ、患者の認知障害に対処するのに役立ちます。 バーチャルリアリティは、治療をより楽しくし、患者にとって魅力的にするのに役立ち、機能的な転帰を改善しながら、より困難で長く運動する動機づけます。 ...

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ACP
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム
シリアスゲーム付バーチャル リハビリテーション システム

... Planty Go」は、運動障害のある子どもたちの育成を目的としたアクティブなビデオゲームのシリーズです。このゲームでは、子どもたちは葉っぱのプランティの冒険を助け、プランティは障害のある子どもたちの健康を強化します。 私たちは、エキサイティングなビデオゲームで、子どもたちが楽しくリハビリに取り組めるようにしています。このゲームは、神経学者の指導のもと、リハビリテーション専門家の助言と国際的な研究に基づいて作られています。 全身の発達 障がいのある子どもたちの筋骨格系、持久力、集中力、反応力などの発達を目的としたゲームです。 追加のハードウェアは不要 プランティは、子どもの体の傾きによってコントロールされ、その傾きはスマートフォンのアプリによって識別されます。 共に遊び、共に育つ プランティのゲームには協力モードがあります。2台目のスマートフォンホルダーがあれば、お子さまとプランティが一緒に楽しめます。 どこでも遊べる 家でも、パーティでも、外の空気でもゲームはウェブサイト上に配置されており、実質的にPCに負荷をかけることはありません。インターネットに接続できる環境があればOKです。 統計情報 各ゲームでのお子様の進歩を確認することができます。 参加性 当社のゲームは、身体的および認知的な発達レベルが異なる子どもたちのために設計されています。また、てんかんをお持ちの方のためのガイドラインを参考にして開発しています。 スマートフォン用の専用ホルダー これがなければ、「Planty ...