記憶機能用リハビリテーション機器
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... Myro´sのセンサーベースの表面は、実物を使った課題指向型のリハビリを可能にし、患者の認知能力を訓練し、上肢の運動能力を向上させる。 Myroを使った日常的な治療からの脱出 治療ゲームは、触ったり、力を加えたり、物体を移動させたり回転させたりすることで直感的にコントロールできます。子供も大人も同じように、Myroを使って治療から逃れることを楽しみます! 一石二鳥です。 Myroは、運動療法と認知リハビリを組み合わせたものです。患者は、認知課題を解決しながら、ADL、グラフ運動技能、体重移動の訓練を行う。 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 実生活のオブジェクトとゲームベースのタスクの統合 運動スキルと認知スキルのトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立位、座位、車椅子、ベッドサイドでの使用など、汎用性の高いセラピー環境 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 現実の物体とゲームベースのタスクの統合 運動能力と認知能力のトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立ったまま、座ったまま、車椅子に座ったまま、またはベッドサイドで使用できる、汎用性の高いセラピー環境 マイロセラピー 力センサー内蔵の直感的なタッチスクリーン 客観的な評価とレポート 画面の傾きを調整できるスケーラブルなワークスペース 片側および両側のトレーニング 機能的トレーニング 短いセットアップ時間 子どもから大人まで マルチプレイヤーモード ...
... ES2は、言語および認知機能に障害のある患者の訓練、評価、臨床管理を目的とした言語・認知リハビリテーションシステムです。マルチメディアの音声・映像、構造化された訓練モジュール、評価ツールを統合し、個別のリハビリ計画と進捗管理を支援します。
主な製品特徴
- 臨床医と患者で表示を分けるダブルスクリーン構成
- 患者の参加を高めるインタラクティブなタッチスクリーン操作
- 臨床環境に適した軽量で柔軟なハードウェア設計
- 臨床状態に応じて選択可能なカスタマイズ可能なソフトウェアインターフェース
- 注意喚起と参加を促す豊富なマルチメディアコンテンツ(音声・画像・動画)
- 訓練モジュールと連動した専門的な評価フォーム
- 患者記録と評価データを一元管理するデータベース機能
専門的な評価フォーム
- 中国標準失語症チェックリスト
- Western
... 概要
MON LUMI MEDICALは、介護施設や長期介護の現場でのウェルビーイング、認知刺激、身体リハビリを支援する没入型デジタルソリューションを提供します。プロジェクション機器と専用ソフトを組み合わせ、構造化された治療セッションを実現します。
基本原則
本ソリューションは3つの相互作用モードを中心に構成されています:
- 動作追跡:利用者の動きを検出してアクティビティを制御します。
- マルチタッチ:任意の表面を仮想的にマルチタッチのインタラクティブ面に変換します。
- エアタッチ:空間検知による非接触での精密なジェスチャー操作を可能にします。
インタラクティブ性と展開
インタラクティブ投影装置と専用ソフトライブラリを組み合わせています。展開は柔軟で、テーブル、壁、床、天井で使用できる可動式ユニットや、集中運用向けの天井固定型設置があります。
治療用アクティビティ
アクティビティは単なる娯楽ではなく、リハビリテーションと刺激を目的に設計されています。運動、認知、感覚の各種エクササイズを収録し、利用者ごとに個別化可能です。200以上の専門アクティビティを提供します。
認知刺激
回想法コンテンツ、構造化タスク、視覚・聴覚を用いたマルチセンサリーな手がかりにより、記憶、注意、言語、遂行機能を促進し、参加や社会的交流を支援します。
感覚刺激
光・音・視覚デザインを制御したシナリオにより覚醒レベルを調整し、不安を軽減、個別または集団で理解しやすい快適な体験を提供します。
身体リハビリ運動
即時フィードバックを伴う運動は、可動性、協調性、バランスを促進し、能動的リハビリを支えアパシーを軽減します。臨床目標や可動レベルに応じて内容を調整できます。
利点
- 認知症の利用者の問題行動(徘徊、興奮、無気力、ストレス)の軽減。
- 個別の身体活動および社会的参加の促進。
- 孤立の軽減と世代間交流や来訪者との関わりの支援。
- 介護スタッフと利用者間のコミュニケーション促進。
仕様 ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、障害のある方、高齢者、発達途中の子ども、自閉症の方々の生活の質、レクリエーション、リハビリを改善するための没入型でインタラクティブなデジタルソリューションを開発しています。これらのシステムは医療および医療福祉の環境を変革し、治療や娯楽を目的とした感覚的に魅力ある体験を提供します。
アプローチ
当社のアプローチは、感覚刺激、探索的なインタラクション、コンテンツの個別化を重視し、コミュニケーション、参与、機能的発達を促します。ソリューションは認知、運動、情動の各側面を対象とし、個別のニーズや臨床目標に適応します。
インタラクティブなデジタルアニメーションとソフトウェア
身体的・運動的障害を持つ方のレクリエーションやリハビリのために設計されたソフトウェアとデジタルアニメーションを提供します。認知ゲーム、感覚エクササイズ、視覚刺激モジュールにより能動的な参加を促し、治療の継続性を高めます。
使用技術
当社の機器はインタラクティブ投影、マルチタッチ、拡張現実を組み合わせ、感覚および運動機能を刺激する没入型環境を作り出し、神経学的および身体的リハビリテーション活動を支援します。
ユースケースと利点
- 治療的レクリエーションとリハビリのためのインタラクティブなデジタルアニメーション
- コミュニケーションと参与を促す感覚刺激と探索
- 感覚・運動リハビリを支援する能動的な参加
- さまざまな治療的・遊戯的用途に対応する適応可能な機器
治療分野 ...
... ZEPU-SG2は、子供のリハビリテーションにおける上肢と認知機能の評価と訓練に使用できる。このシステムは、多点スクリーンタッチ技術、バーチャルリアリティ、ヒューマンコンピュータインタラクション技術を利用して、運動制御、認知、日常生活動作のADL訓練を提供する。子供のプロプリオセプションと参加に注意を払うことで、子供をより直感的に訓練に参加させることができ、訓練の楽しさと没入感を高め、リハビリ訓練の役割を最大化することができる。 適応症 - 神経系に起因する軽度認知障害のある患者; - 脳血管障害による上肢機能障害のある方; - ...
... 概要
Moonwalkerは、没入型バーチャルリアリティ環境と患者の中枢神経系で駆動される360°全方向プラットフォームを組み合わせたKhymeiaのシステムです。認知、運動、姿勢、心肺リハビリテーションを統合し、神経可塑性と機能的予備力を活用して、従来は実施しにくかったリハビリ手法を可能にします。
コンセプトと主要機能
本システムは、最大100%まで調整可能な体重支持機能を備えた安全な全方向プラットフォーム上に患者を配置します。Moonwalkerはシナリオに同期したマルチセンソリ刺激(例:香り、風)を伴う没入型VRを提示します。患者は360°の任意方向に自由に歩行でき、プラットフォームはリアルタイムで動作を追跡して自然な歩行経路と自発的な運動活性化を実現します。
臨床適応
- 神経リハビリテーション(運動および認知領域)
- 整形外科リハビリテーション
- 心肺リハビリテーションおよびモニタリング
- 小児用途:Moonwalker
... tapWallは、家族の小さなお子様にも適したゲームを搭載したタッチパネル製品です。 反応速度や協調性、記憶力などを養うゲームも含まれています。 tapWallは、学校、空港、ホテル、そしてあらゆる種類の子供の遊び場に最適です。 tapWallは空間の多様化に貢献します 直感的で楽なエンターテインメントと学習。 あなただけのバーチャルペット tapWallにはバーチャルペット「フラッフィー」がいて、一緒にバスケットボールをしたり、着せ替えをしたり、アクセサリーをつけたり、エサをあげたり、お世話をすることができます。tapWallのゲームで遊ぶともらえるプレイマネーで、食べ物や服、家具を買うことができます。Fluffyは、子どもたちを何時間でも楽しませてくれます。 コンパクトなサイズ tapWallは非常にコンパクトなサイズで、床や壁のスペースを取りません(約2m2 ...