シリアスゲーム付きリハビリテーション機器
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... 概要
Neuroforma Cognitiveは、認知リハビリテーションと運動リハビリテーションを目的とした機器です。記憶、注意、音節分解、運動協調、反射、上肢の可動域を訓練する幅広いインタラクティブな課題やゲーム、エクササイズを搭載しています。43インチの10点マルチタッチ液晶を備え、電動昇降式の移動スタンドで診療所、介護施設、自宅リハビリに適した設計です。
臨床的効果と利用ケース
Neuroforma Cognitiveは、認知症やパーキンソン病などの神経変性疾患、脳卒中後、外傷性脳損傷、軽度認知障害、老人リハビリテーションなどの患者に適しています。レベル調整可能な対話型アプリケーションにより、患者の参加意欲と認知刺激を高め、段階的な運動機能の回復を促します。直感的なインターフェースは患者の半自立的な利用を支援するとともに、治療者がプログラム選択や進捗管理を行えるため、リハビリセンター、病院、外来、介護施設、在宅療法に適しています。
Neuroforma ...
... 製品概要
Neuroformaは、インタラクティブなソフトウェア、センサーインターフェース、動作検出を組み合わせた神経リハビリテーション用のコンピュータシステムで、神経疾患のある患者に対する個別化されたリハビリプログラムを支援します。本システムは反復的かつターゲットを絞った運動を通じて神経可塑性の原則に基づく介入を行い、臨床での使用に必要な客観的フィードバックとセッションの記録を提供します。
特徴
- 2Dおよび3Dウェブカメラモードでのインタラクティブなエクササイズ
- エクササイズのカテゴリ:呼吸・顔面、上肢・体幹、認知課題、徒手療法、鏡視療法
- 自動キャリブレーションにより正しいユーザー位置を設定;自動身長調整;座位および立位での実施に対応;姿勢補正
- インタラクティブなエクササイズ中にモニター上に実際の鏡像をリアルタイム表示
- ユーザーデータベース:無制限のプロファイル保存とセッション結果のグラフ表示
- セッションスケジューラ:ユーザーごとの専用プログラムを作成・保存(難易度、時間、左右別の可動域などのパラメータ設定)
- 患者の能力に合わせたエクササイズパラメータの調整
動作原理
患者は画面の前に立つか座り、自身の動きを鏡像として確認します。鏡像の周囲に仮想オブジェクトが現れ、患者は鏡像を移動してオブジェクトをキャッチ、移動、当てるなどの操作を行います。システムは即時のバイオフィードバックを提供し、各エクササイズ後に短期的な統計と長期的な進捗レポートを表示します。
エクササイズと治療アプローチ
Neuroformaはインタラクティブな課題のデータベースに基づき、運動課題と認知課題を二重課題パラダイムで組み合わせます。この統合により身体機能と認知機能を同時に働かせ、治療への継続性と測定可能な機能改善を支援することを目的としています。鏡視療法モジュールは物理的な鏡をカメラと画面の変換で置き換え、一側性麻痺のある患者が患側の肢が対側と対称に動いていると認識できるようにします。
エクササイズ例(参考)
- Balls
- Boxing
- Machine
- Track
- Numbers
- Butterfly
追加オプション
- バランス制御:差分パラメータを監視するポストurogラフィープラットフォーム、折りたたみ式安全手すり、無制限ライセンス
- アーム補助:調節可能な荷重除去機能を持つ移動式上肢補助装置、永久ライセンス
ビデオ紹介
Neuroformaシステムの構成やエクササイズ例を示すデモ動画が利用可能です(製品ページに埋め込み)。
キット内容(最小 ...
... 製品紹介
A6m1 上肢訓練・評価システムは、Yikang のインテリジェントな上肢リハビリテーションロボットで、標準化された評価と多モード訓練を目的に設計されています。独自のデジタル運動学モデルとアルゴリズムを用い、上肢リハビリテーションの理論に基づいて人の腕の動作パターンをリアルタイムに再現し、受動・能動・能動-受動の組合せによる動員を提供します。評価機能、没入型シナリオ、日常生活動作(ADL)シミュレーション、プログラム可能な訓練モジュールを統合し、筋力等級0〜5の患者に対するリハビリプログラムを支援して機能回復を促進します。
概要
- 肩関節高さ範囲:
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 簡易説明
- 型番:SL4-3S
- 上肢トレーナー高さ調整範囲:830–940 mm
- 下肢ペダル間隔:17 cm
- 最大出力トルク(下肢):1–16 Nm
- 出力抵抗レベル:0–20(0–20 Nm)
- トレーニング時間範囲:1–120分
- 電気刺激パルス幅:20 μs–500 μsで調整可能
製品紹介
SL4-3Sは上肢・下肢のアクティブ・パッシブリハビリ用インテリジェント機器です。プログラム制御とフィードバック制御により、受動、補助、能動、抵抗トレーニングを関節や筋に提供します。内蔵の電気刺激モジュールを併用して相乗療法を行うことで、末梢の神経筋再教育を支援します。標準リハビリ、リラクゼーション、筋力・持久力、協調性などのプリセットプログラムを搭載しており、課題指向の仮想シナリオで運動制御パターンを活性化し、機能回復を促進します。
臨床応用
脳卒中、外傷性脳損傷、脊髄損傷、脳性麻痺、パーキンソン病、多発性硬化症、スポーツ外傷、整形外科術後などの神経疾患および整形外科疾患における上肢・下肢の機能回復リハビリテーションに適応します。
機能
- 患者情報のデジタル管理:電子カルテで全てのトレーニング・評価記録を保存・印刷可能。
- 評価モジュール:疼痛評価と等速性筋力測定を内蔵し、機能を定量化して進捗を追跡。
- 等速モード:等速筋力テスト&トレーニングモジュールを統合し、一定速度で最大筋力を発揮させることが可能。
- 整形外科/受動モード:設定可能な可動域内での往復受動運動により、術後患者や可動性制限のある患者に適応。
- 処方プログラム:リラクゼーション、筋力、協調、上下肢連動などの定型プリセットで標準化されたリハビリを提供。
- ゲーミフィケーションリハビリ:神経・整形向けの多様なリハビリゲームで患者の動機付けと運動認知回復を支援。
- ソフトウェアインターフェース:7つのトレーニングモードを備えたタブレットPC操作端末。複数台の同時接続でグループトレーニングに対応。
- 心肺モニタリング:Bluetoothパルスオキシメータで心拍数とSpO2を継続監視。異常な心肺パラメータ検出時には自動的に抵抗を低下または運動を停止します。
技術仕様
- 型番:SL4-3S
- 上肢トレーナー高さ調整範囲:830–940
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 概要
- 型番: SL4-3M
- 上肢トレーナー高さ調節範囲: 830–940 mm
- 下肢ペダル間隔: 17 cm
- パッシブモード回転速度: 0–60 rpm
- 最大回転速度制限範囲: 61–150 rpm
製品紹介
SL4-3Mは上肢・下肢の能動的・受動的運動の評価と訓練を目的としたインテリジェントなリハビリテーション機器です。プログラム制御とリアルタイムフィードバックにより、受動、アシスト、能動、抵抗などのモードで訓練を行い、関節・筋肉の機能改善と神経筋制御機能の回復を支援します。標準、リラクゼーション、筋力、持久力、協調といった内蔵プログラムと、課題指向の仮想シナリオにより段階的で目的志向の訓練が可能です。
臨床応用
脳卒中、脳損傷、脊髄損傷、脳性麻痺、パーキンソン症候群、多発性硬化症、スポーツ外傷および整形外科疾患などの上肢・下肢機能回復リハビリテーションに使用されます。
ゲーム訓練機能
神経リハビリテーションおよび整形外科リハビリテーションに基づいた複数のゲーム訓練を搭載し、患者の参加意欲を高め運動認知を向上させます。
ソフトウェアインターフェース
タブレットを操作プラットフォームとし、標準プログラム、左右対称ゲーム、スプリングゲーム、リラクゼーション、筋力・持久力プログラム、協調プログラム、グループ対戦モードの7つの訓練モードを備えます。複数機器の同時接続・相互作用に対応し、チームトレーニングが可能です。
心肺モニタリング機能
Bluetooth対応のパルスオキシメーターで訓練中の心拍数と血中酸素飽和度(SpO2)を連続測定できます。心肺機能に異常がある場合は訓練強度を下げるか訓練を停止できます。
仕様
- 型番:
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... ほとんど握ることができない患者や、握ることができない患者でも、ロボットがアシストすることで何百回もの把持動作を行うことができる。患者の患手の積極的な参加は、バイオフィードバックとアシスト・アズ・ニード・インタラクションによって促進される。 指のリハビリにおける単調な作業はアマデオに任せよう! 患者は、把持動作と指の伸展の様々な側面を訓練する。筋電図モジュールだけでなく、痙縮や筋緊張の変化がある患者向けの特別な治療オプションもあるため、Amadeoは幅広い患者に適用できます。 大人でも子供でも、アマデオは洗練されたロボット工学と遊び心のあるアプローチで治療意欲をかき立てます。 なぜアマデオなのか? 手、個々の指、親指のセラピー 磁気アタッチメントシステムによる指と手の動きの誘導 痙縮や調子の変化がある患者に対する特別な治療オプション 治療の進捗状況を示す客観的評価 高度に調整可能な治療セットアップ 短いセットアップ時間 衛生的な患者装着 評価や治療のために個々の指を分離 客観的な評価とレポート 複数のセラピーモード 運動と認知を組み合わせたエクササイズ EMG統合 小児および成人用 ...
Tyromotion
... 革新的な患者関与とインテリジェントな体重軽減により、3次元空間での治療が可能になります。 三次元空間での治療を可能にします。近位・遠位トレーニングのいずれにおいても、Diegoは意図的に 自然な動きのリハビリをサポートし、日常的な物の扱いを再学習させます。 大人から子供まで使用できます。 三次元の治療領域とバーチャルリアリティにより、ディエゴは治療から日常生活への理想的な移行を可能にします。 もう一度水泳を体験してみませんか? ディエゴは独自のインテリジェントな体重軽減機能で患者を巧みにサポートします。 なぜDiegoなのか? 臨床ガイドラインでは、中等度から重度の腕の麻痺がある患者にロボット治療を推奨しています。 片側および両側の治療 患者への柔軟な適応と手の自由な動き 素早く簡単なセットアップ インテリジェントな体重軽減 客観的な評価 モチベーションを高めるセラピーモード 小児および成人用 没入型VRオプション 治療経過の視覚化 ディエゴセラピー 自然な動作範囲 Diegoは、3次元空間で患者個人の能力に合わせてアクティブなトレーニングを可能にします。まるで、トレーニングをしているような、していないような感覚です。 多彩な使用方法 ディエゴは、大人から子供まで使用することができます。スクリーンを使ったセラピーだけでなく、日常生活の動作もスクリーンから離れた場所で練習することができます。 ...
Tyromotion
... Myro´sのセンサーベースの表面は、実物を使った課題指向型のリハビリを可能にし、患者の認知能力を訓練し、上肢の運動能力を向上させる。 Myroを使った日常的な治療からの脱出 治療ゲームは、触ったり、力を加えたり、物体を移動させたり回転させたりすることで直感的にコントロールできます。子供も大人も同じように、Myroを使って治療から逃れることを楽しみます! 一石二鳥です。 Myroは、運動療法と認知リハビリを組み合わせたものです。患者は、認知課題を解決しながら、ADL、グラフ運動技能、体重移動の訓練を行う。 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 実生活のオブジェクトとゲームベースのタスクの統合 運動スキルと認知スキルのトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立位、座位、車椅子、ベッドサイドでの使用など、汎用性の高いセラピー環境 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 現実の物体とゲームベースのタスクの統合 運動能力と認知能力のトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立ったまま、座ったまま、車椅子に座ったまま、またはベッドサイドで使用できる、汎用性の高いセラピー環境 マイロセラピー 力センサー内蔵の直感的なタッチスクリーン 客観的な評価とレポート 画面の傾きを調整できるスケーラブルなワークスペース 片側および両側のトレーニング 機能的トレーニング 短いセットアップ時間 子どもから大人まで マルチプレイヤーモード ...
Tyromotion
... アレックスRSは、新しい腱作動トランスミッションを利用した革新的なデザインに基づき、患者に優れた快適性、軽量性、使用中の透明性を提供する。また、CE認証を取得し、IIaに分類される医療機器です。アレックスRSの設計は、サンタンナ・スーペリオーレ大学で確立されたロボット設計の広範な伝統と、脳卒中後の臨床リハビリテーションへの応用に由来している。 特徴 ALExは、人間の上肢用に設計された6自由度(DoFs)のメカニカル・コンプライアント外骨格である。この外骨格は、肩の外転・内転(SH-Adbd-Ad)、回旋(SH-Rot)、屈曲・伸展(SH-Flx-Ext)、肘の屈曲・伸展(EL-Flx-Ext)の4つのセンサー付き関節を備えている。さらに、前腕の前屈-上転(FO-Pro-Sup)と手首の屈曲-伸展(WR-Flx-Ext)のための2つのセンサー付き受動関節を備えている。 独自の肩関節運動学により、この外骨格は装着が容易で、様々な体格に無理なく合わせることができる。ALExは、自然な腕のワークスペースの約92%をカバーすることができ、自然な空間動作の実行中にロボットによる支援を可能にする。 利点 ロボット機器は、継続的なパフォーマンスモニタリングと運動バイオマーカーを伴って、集中的かつ高頻度のリハビリテーション治療を提供し、患者の要求に基づいて治療レベルをカスタマイズする。 外骨格システムは、関節の動きや関節トルクを正確に制御することができます。 ALEx ...
... ソリューションIIIリハビリのフィジオセンシング バランス評価とポドメトリー ***Fast Feedback & Shipping*** (迅速なフィードバックと発送) ***オンラインデモをご希望の方はお問い合わせください。 なぜユニークなのか? - 12種類のバランスアセスメントプロトコルをレポート付きで紹介。これ以上のものはありません。 - ポドメトリーとスタビロメトリーを同じプラットフォームで提供する製品は他にありません。 - 1つのプラットフォームと2つのソフトウエア - 信頼性、15年以上持続する - ...
... シニア・リビング・コミュニティに居ながらにして、散歩、ハイキング、スノーシュー、ダンス、スキー、ボートなど、世界のあらゆる場所を訪れることができるデバイスです。" KINE-SIMは、2つのモーターで動くフォースプレートで構成され、マルチメディアコンテンツと同期して動き、バランス、歩行、下半身、整形外科、認知タスクをエクササイズするためのいくつかの現実のシナリオを再現します。 マルチメディア・コンテンツに同期して動く2つのモーター付きプレートを備えた唯一の運動療法機器。 用途 1) 物理リハビリテーション(神経系、バランス/歩行障害) 2) ...
... BIOSWING BALANCECOACH iQは、バーチャルトレーナーを内蔵したソフトウェア制御のインテリジェントトレーニングシステムです。BIOSWINGバランスコーチiQは、不安定な振動面を持つPosturomed®というセンサー運動トレーニング装置をベースにしています。 Posturomed®上で運動する人のバランス能力は、トレーニングプレート上の特別な圧力センサーシステムによってモニターされ、リアルタイムでグラフィカルに表示されます。カメラにより、運動者は目の前にあるスクリーンに映し出された自分自身をアバター,スケルトン,ホログラムとして見ることができ、運動パフォーマンスに関する直接的な視覚的フィードバックを受けることができます。さらに、エクササイズを一緒に行うバーチャル・トレーナーも見ることができる。さらに、このシステムには、バランス、動きの速さ、クーディネーションをバーチャル環境でトレーニングするための4つの遊びのユニットが含まれています。 BALANCECOACH ...
... THERA-Trainer sensoは、認知運動トレーニングのための非常に効率的でインタラクティブなトレーニング装置で、心身のパフォーマンスを向上させ、転倒のリスクを軽減します。認知運動能力のテストとトレーニングのためのソリューションです。 考えて、動く。 認知トレーニングと運動トレーニングの融合。 目標とするすべての動きは、感覚刺激と運動実行との間の複雑な相互作用の結果である。この繊細な調節回路は、病気や事故、加齢のプロセスによって破壊される可能性があり、日常生活動作に劇的な影響を及ぼします。 科学的知見によれば、認知と運動課題の組み合わせは、純粋な身体トレーニングよりもはるかに優れています。そのため、センソトレーニングは非常に効果的なのです。 お勧めの機能 THERA-Trainer ...
... MISCは当社の主力製品です。小型で非常に高性能なこのユニットは、持ち運びも簡単で、床やテーブル、壁を魔法のように触覚対応(マルチタッチ)かつインタラクティブな表面へと変身させます。 使い方は非常に簡単で、リハビリテーション、リラクゼーション、ゲームセッション向けに設計されたMISCは、インタラクティブなアニメーションを始めるのに理想的なツールです。 また、MISCをさらに使いやすくするためのアクセサリーも多数用意されています。 MISCは、テーブル、壁、床をインタラクティブなタッチ対応投影面へと変える、オールインワンのオーディオビジュアルソリューションです。 持ち運びが容易で操作も非常にシンプルであるため、小規模な会議室、建設現場、医療・社会福祉施設、学校などに最適です。 このソリューションは、とりわけ、普通のテーブルや部屋を、ユーザー(患者や教育現場の子どもたち)とのインタラクションを促進する魅力的なマルチメディア環境へと変えることを目的として設計されています。 このソリューションは、治療活動(歩行訓練、協調性、認知機能)やレクリエーション活動の両面において、医療・社会福祉分野の実践を見直す一助となります。 MISCを使用すれば、スタッフは患者グループ向けのインタラクティブなアクティビティを実施したり、リハビリテーション(心理士、作業療法士など)を行ったりすることが可能です。グループの規模の大小を問わず、テーブル、床、壁など、あらゆる表面で利用できます。 この柔軟で拡張性が高く、直感的なソリューションは、場所を問わずセッションを活気づけます。 主な機能: インタラクティブ投影 壁、テーブル、床がマルチタッチ対応に アプリケーション起動用コントロールパネル オプション:触覚フィードバック付きBYOD 用途: • ...
Mon LUMI
... WALLYはMISCの「お兄さん」的存在であり、よりパワフルで、より大型、そして当然ながらさらに高性能です! WALLYは車輪付きのモジュールであり、オプションのバッテリーを使用することで完全な自律運転が可能です。 医療ニーズに合わせたソフトウェアアプリケーションへのショートカットを備えたコントロールパネルと、テーブル、床、壁、さらには天井モードでの投影を可能にする自動回転ヘッドを搭載しています。 WALLYは、テーブル、壁、床をインタラクティブでタッチ操作可能な投影面へと変える、オールインワンのオーディオビジュアルソリューションです。 持ち運びが容易で操作も非常にシンプルであり、必要な場所ならどこへでもインタラクティブな体験をもたらします。 この製品は、とりわけ、普通のテーブルや会議室、さらには廊下やリハビリスペースの床さえも、ユーザー(障がい者や高齢者施設の入居者など)との遊び心あふれるインタラクションを可能にするマルチメディアシステムへと変えることを目的として設計されています。 このソリューションは、治療活動(運動機能訓練、協調性、認知機能)やレクリエーション活動の両面において、医療・社会福祉分野の実践を見直す一助となります。 Wally ...
Mon LUMI
... BOXは、医療施設や待合室の床をインタラクティブな表面へと変える、完全に統合された非常に使いやすいソリューションです。 主な用途はゲームですが、運動やリハビリテーションにも活用できます。 ...
Mon LUMI
... 概要
Hand of Hope(HOH)は、手および前腕の神経筋リハビリテーション向けの携帯型装着ロボットハンド(ハンドブレース)です。表面筋電図(sEMG)センサーで患者自身の筋電信号を検出し、視覚的バイオフィードバックを提供して運動学習と能動的な参加を支援します。
動作原理
本システムは患側の手に装着します。前腕の屈筋と伸筋に2つの表面センサーを取り付け、トレーニング中のsEMG信号を記録します。処理されたEMG信号はロボットハンドのモーターを駆動して所望の動作の補助と開始を行います。補助は患者が発するEMG信号に基づき、動作を強制することなく支援するため、患者主導の監視下での活性化が可能です。
訓練と治療
本機器はリズミカルで課題関連の訓練をサポートし、段階的に難度が上がるインタラクティブなゲームベースの練習を含み、把握、手の開放、上肢動作などの機能訓練に適しています。継続的な使用は運動経路の再確立と日常活動の改善を目指します。
適用と対象ユーザー
脳卒中や外傷性脳損傷などで運動機能に障害のある患者の運動制御、筋弛緩、協調性、運動学習の支援を目的としています。おおむね8〜9歳以上の患者に適用可能です。
ダウンロード ...
... ZEPU-SG2は、子供のリハビリテーションにおける上肢と認知機能の評価と訓練に使用できる。このシステムは、多点スクリーンタッチ技術、バーチャルリアリティ、ヒューマンコンピュータインタラクション技術を利用して、運動制御、認知、日常生活動作のADL訓練を提供する。子供のプロプリオセプションと参加に注意を払うことで、子供をより直感的に訓練に参加させることができ、訓練の楽しさと没入感を高め、リハビリ訓練の役割を最大化することができる。 適応症 - 神経系に起因する軽度認知障害のある患者; - 脳血管障害による上肢機能障害のある方; - ...
Shandong Zepu Medical Technology
... アルメオ®スプリング・プロは、上肢のリハビリテーションを次のレベルに引き上げるためにデザインされた最先端の医療機器です。アルメオ・スプリング・プロは、15年以上の臨床経験を持つアルメオ・スプリング療法をベースにしています。アルメオ・スプリング・プロの新しいアームウェイト・サポートは、特許取得済みのTrueGテクノロジーにより、患者は肩の伸展から屈曲まで連続的にアームウェイト・サポートを受けることができます。 ...
... SaeboVRは、バーチャルなADL(日常生活動作)リハビリテーションシステムです。独自のプラットフォームは、日常的な機能的活動を含む身体的および認知的な課題にクライアントを従事させるために特別に設計されました。SaeboVRは、意味のある日常的なタスクとの相互作用に加えて、画面に表示される仮想アシスタントを使用して、リアルタイムのフィードバックを提供することにより、教育を行い、パフォーマンスを促進します。 バーチャルな生活を実生活をシミュレート。日常的なタスク。 SaeboVRのADLに特化した仮想世界では、クライアントに現実の課題を提供します。ユーザーは、障害を持つ上肢を組み込んで、仮想オブジェクトを拾い上げ、移し替え、操作するセルフケア・タスクのシミュレーションを実行します。 バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータを利用したインタラクティブな多感覚シミュレーション環境であり、リアルタイムで行われます。現実世界の物や出来事に似た環境の中で、ユーザーが活動に参加する機会を提供するものです。 SaeboVRは、大量の練習とタスク指向の腕のトレーニングを通じて、脳が自分自身を「再プログラム」する能力を証明する神経リハビリテーション研究の最新の進歩に基づいています。 ...
... 世界最先端のバイオメカニクス研究所 バランスと運動のあらゆる側面を研究 得るもの 臨床応用 コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、臨床評価と治療のためにバランスとロコモーションのあらゆる側面を対象としています。世界で最も先進的なバイオメカニカルラボとして高く評価されているCARENは、あなたのクリニックにその高い評価をもたらします。 研究アプリケーション CARENは、厳しい環境下で客観的な人間のパフォーマンスデータを収集することにより、高度な人間の動きを効率的に研究するためのツールを研究者に提供します。また、CARENは安全で医学的に認証されているため、信頼性の高い高度な臨床的洞察を得るだけでなく、研究の承認をより早く得ることができます。 主なアプリケーション CARENは、多くの応用分野における先駆的な研究を可能にします。特に、以下に限定されません: バランス評価 バランス/歩行療法 デュアルタスキング フィードバック 歩行適応性 歩行分析 運動制御と学習 摂動評価 摂動トレーニング バーチャルリアリティ ...
... 製品番号: Saebo-II 在庫状況: 通常2〜3週間で出荷 重量: 90.00 LBS 配送: チェックアウト時に計算(855ドル) 含まれるもの: 12種類のタスク指向のトレーニングおよびセラピーデバイス - 現実のタスク指向の患者使用のための包括的な上肢リハビリテーションシステムで、屈曲、伸展、回内、回外を対象としています。 - ReJoyceコンピュータ支援リハビリテーションに似ていますが、指と手首のトレーニングステーションと動きが増えています。 - 最大4人の患者が同時にシステムを使用でき、リハビリ効率とクリニックスペースを最大化します。 - ...
... バランセツターの 今までにないリハビリテーション Unexpected Perturbation System(予期せぬ摂動システム)。 バランセチュータの新技術により、セラピストはスリップやトリップなどの姿勢の乱れを作り出すことができます。 患者が立っているとき、歩いているとき、または走っているときに、プラットフォームの内側/外側、前方/後方方向の動きを利用して、セラピストが焦点を当てたい特定の歩行段階において、カスタマイズされた姿勢制御の練習を行うことができます。これにより、理学療法の適応範囲が広がります。 このシステムは、特許取得済みの4D摂動トレッドミル、複数の力と動きのセンサー、カスタマイズされた動機付けビデオゲームを採用した唯一のリハビリテーションシステムです。 臨床応用 前庭リハビリテーション 前庭系の障害によるめまい・立ちくらみ 神経学的リハビリテーション 脳卒中 頭部外傷 脊髄損傷 多発性硬化症 脳性麻痺 パーキンソン病 末梢神経の損傷 整形外科的リハビリテーション 関節手術・骨折 切断 義肢装具 筋力低下 靭帯捻挫 筋/腱の損傷 研究内容 トータルパッケージソリューション リハビリを促進し、結果を改善し、再入院のリスクを低減する リハビリ効果の記録を改善 医療関係者や地域社会からの紹介の促進 地域社会の認識と関心を高める 施設見学をより効果的にする 臨床能力の向上、競争上の優位性の確保、紹介の増加 ...
... ViRインタラクティブリハビリテーショントレーニングシステムは、患者の上肢、下肢、体幹、頭部、体の関節の活動を検出することができます。豊富なインタラクティブゲームにより、PT/OTや認知リハビリのトレーニングがより魅力的で効率的になります。 応用例 神経損傷のリハビリテーション 子供向けリハビリテーション アスレチック・リハビリテーション 特徴 骨格全体の動きを同時に検出 マルチアスペクト骨格モーションフィードバックと再生 歩行データをリアルタイムに表示 クリニカルレポート PT/OTトレーニングモード 異なるトレーニングプログラム、異なるゲーム 利点 パーソナルなカスタマイズ 定量的な評価 大画面表示 幅広いユーザー 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせて、リハビリテーション・トレーニングの主導権を 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせ、多様なリハビリテーションのニーズに対応します。 ...
... 上肢と下肢のリハビリテーションのための一連のセラピーモジュール EvolvRehab bodyは、上肢と下肢のリハビリテーションのための一連のセラピーモジュールです。世界中で、入院患者、外来患者、在宅患者に使用されています。このシステムは、さまざまな神経学的条件のもとで、幅広い能力に対応するコンテンツを含むように設計されています。 Bodyには3つのモジュールがあります。Body」には、「アセスメント」、「エクササイズ」、「エクセルゲーム」の3つのモジュールがあります。各モジュールには、直感的に操作できるセラピー・マネージャーによって、患者の障害レベルに合わせて簡単にカスタマイズできるコンテンツが含まれています。Bodyは、低価格のモーションカメラ1台でユーザーの動きを検出します。患者にセンサーを取り付ける必要がないため、迅速なセットアップと簡単な撤収が可能です。EvolvRehab ...
Evolv
... 2001年にジェスチャーテックが発明したIREXシステムは、特許取得済みのビデオジェスチャーコントロール技術を使用しており、リハビリテーション体験に革命をもたらしました。IREXとは、Immersive Rehabilitation Exerciseの略で、コンピュータに接続されたカメラを使って、患者のリアルタイムの全身像をスクリーンに映し出し、ダイナミックなバーチャルリアリティのビデオゲームに没頭している患者の姿を見ることができます。患者は、スクリーン上の自分の周りにあるゲーム要素に手を伸ばして反応しながら、エクササイズを進めていきます。 患者がバーチャル・リアリティの世界に入り、リハビリ・エクササイズを楽しく、やりがいのある、魅力的なものにしたのは初めてのことだった。 また、臨床医がゲームの一連の流れを設定し、マウスをクリックするだけでゲームのすべてのパラメータを変更できるため、患者は現在の能力と回復のレベルに合った動きやエクササイズを行うことができます。 また、ビデオカメラの追跡・分析システムで収集した生体情報をデータベースに保存することで、臨床医が患者のセッションごとの進捗状況を定量的に把握できるようになったのも初めてのことでした。 IREXは、以下の関連する物理的タスクに焦点を当てた上肢および下肢のエクササイズシステムです。 -バランス -屈伸 -回転 -外転 -リーニング -クラウチング -階段を踏む -労作 -ファインモーターコントロール -タイミング -実行機能の向上 -大脳皮質の再編成の改善 -バランスとトランクコントロールの向上 -運動能力の向上 -コントロール感、達成感、自立感の向上 -社会性の向上 ...
GestureTek Health
... クリニック用ハンドリハビリロボットSyrebo®は、革新的な空気圧式フレキシブルリハビリロボットです。最先端のフレキシブルロボット技術と神経科学理論を融合し、手指機能のリハビリ訓練、評価、臨床研究を統合しています。リハビリテーション科、神経科、脳卒中センター、老年科、小児科、整形外科など様々な病院で広く使用されています。 中枢-末梢-中枢」閉ループリハビリ介入モードにおける手指機能リハビリテーションの先進理論体系に基づき、患者が一連の受動的・能動的エクササイズを通じて手指運動機能を再学習・回復し、自立能力を回復するのを助けます。 受動的/抵抗的/補助的/ミラー的/微細運動的/能動的ゲーム・トレーニングなど、複数のトレーニング・モードが用意されている。また、患者は筋力やコーディネーションのトレーニングや評価を行うことができる。多数のユーザーファイルを作成し、ユーザーのデータを記録することができる。 主な機能 -アクティブ&パッシブ統合トレーニング -手のリハビリテーションの全段階をカバー -大型スクリーンに接続可能 -3DアニメーションLEDディスプレイ -軽量で装着が簡単なグローブ -インテリジェントなユーザー管理 -没入型インタラクティブゲーム 最先端のソフトロボット外骨格技術と神経科学により、Syreboは現在、80以上の国と地域の3000以上の医療ユニットで使用され、数千人の患者を治療しています。詳細については、[email protected] ...
Syrebo
... 水平面、傾斜面、垂直面のトレーニングが可能 パッシブ、アクティブ、アシスタント、レジスタンスモードのトレーニングが可能 トレーニングエリアを個別に設定可能 筋力、可動域、運動パフォーマンスの評価が可能 アームの高さ調節可能 リアルタイムフィードバック機能 リモートアシスタンス アセスメント 移動エリア:最大移動エリアチェック 進路:進路逸脱テスト 筋力テスト全方向への推進力テスト 認知力:ゲームコンテンツによる認知力テスト 医療機器認証 KFDA 製品名 : 整形外科用電動運動器 KFDA 製造登録番号 ...
... A2アーム・リハビリテーション・ロボットは、脳卒中や脳損傷、その他の神経疾患後の患者の腕の機能回復を、バーチャル・リアリティ技術を使用して支援するコンピューター支援型リハビリテーション機器である。 このロボットは、患者に安全で効果的な腕の運動方法を提供するよう設計されている。様々な機能を用いて、患者の可動域、筋力、協調性の向上を支援する。 特徴 リアルタイム動作トラッキング 3Dモーションキャプチャシステムを使用し、患者の腕の動きをリアルタイムでトラッキングします。これにより、ロボットは正確でパーソナライズされたフィードバックを提供することができます。 バーチャルリアリティ環境 ...
... 強力なバーチャルリアリティソフトウェア KineQuantumバーチャルリアリティセラピーソフトウェアには、120⁺の評価と機能的リハビリテーションエクササイズを含む、理学療法用に特別にデザインされたすべての治療法が含まれています。 バーチャルリアリティ ヘッドセット 高品質のバーチャルリアリティヘッドセットを使用することで、KineQuantumは市場で最も効率的なトラッキングシステムの1つとなっています。2つのベースステーションと、ヘッドセットとコントローラーに統合された多数のセンサーを使用しています。 パワフルなコンピュータ 治療用バーチャルリアリティには、一般的なデスクトップコンピュータにはない機能が必要です。KineQuantumリハビリ・ツールでハイエンドの恩恵を受けてください。 セッションの流れ バーチャルリアリティセラピー 1.リハビリのエクササイズを選択 KineQuantumバーチャルリアリティリハビリテーションソフトウェアのエクササイズは、シンプルで直感的に使用できるように設計されています。120種類のエクササイズから患者さんに合ったものをお選びください。 ...
... iWallは、あなたもゲームの一員になれる、楽しくて多用途なエクサゲーム製品です。一人で遊んだり、マルチプレイヤーモードで誰かと楽しみを分かち合ったり。 iWallをプレイすることは、子供も大人も簡単で、やる気が出ます。多様なゲームコンテンツにより、iWallは効果的かつシンプルなワークアウト、仕事の合間の休憩、家族や友人との遊びなどに利用することができます! iWallは、毎日の活動にバラエティを与えてくれます プレイは無理なく多様で、楽しさと活動性を維持します。 衛生的 iWallとの対話は、モーションセンサーによってモニターされるプレイヤーの体の動きに完全に基づいています。タッチスクリーンなどの操作に依存することはありません。 完全自動運転 iWallは、朝になると自動的に電源が入り、夕方になると自動的に電源が切れます。本製品は、指示や監視なしに操作することができます。 障がいのある方への配慮 iWallには、障がいのある方にも楽しんでいただけるコンテンツがたくさんあります。ほとんどのゲームは、車いすに乗ったままでも遊べます。 ...
CSE Entertainment
... バランス運動が楽しいゲームに変わる バランスボード「BoBo 大人、子供、シニアに最適なワンサイズ・フィット・デザイン フラットなトップとドーム型の頑丈なボトムで構成されています。 ウォブルボードの不安定な底面は、さまざまな方向に動き、体のバランスを保つことに挑戦します。 バランス感覚、協調性、姿勢、視覚的なセンスを向上させたい人に最適です。 BoBoホームアプリ バランスボードとアプリのシームレスなつながり モバイルデバイスですぐに利用できるライブバイオフィードバック 高度な動作トラッキングとバランスパターン分析 初心者から上級者まで幅広く対応したダイナミックなトレーニングプログラム カスタムワークアウトプログラムも可能 インタラクティブなゲームデザインで、すべてのユーザーのモチベーションを向上 100%無料、月額課金なし、アプリの更新料なし ...
bo&bo
... LongGood Homeは、医師やセラピストがいつでもどこでもリハビリテーションサービスを提供できるよう支援しています。 このシステムにより、医師やセラピストは在宅の患者にトレーニングコースを割り当て、トレーニングの進捗状況や状態を効率的にフォローアップすることができます。 対象者 1.健康状態が劣悪な高齢者 2.虚弱体質または認知症の患者 3.神経筋疾患(脳卒中、パーキンソン病) 4.五十肩の方 LongGood Home - プロプラン (月額利用料) 内容 A.LongGood Homeデバイス1セット B.医師・セラピストによるサービス (a) ...
... 没入型バーチャルリアリティセラピーシステム バーチャル・リアリティ治療システムOmniVR®は、高齢者や身体的制限のある人々の機能的なリハビリを可能にします。この使いやすいシステムには、高度な3Dカメラと専用のコンピュータが組み込まれており、患者さんの動きをキャプチャして、仮想世界で対話することができます。OmniVR®は、記憶と実行機能を活用するアクティビティを取り入れることで、患者さんの認知障害への対処を支援します。バーチャルリアリティは、患者さんにとって治療をより楽しく、魅力的なものにし、機能的な成果を向上させながら、より強く、より長い運動をする動機付けとなります。 OmniVR®は、患者をより効果的かつ効率的に治療するのに役立ちます。 患者にとっても医師にとっても使いやすいシステムでグループ・セラピーやコンカレント・セラピーを実施できます 革新的な3Dカメラで患者の動きを ...
ACP
... InMotion ARMは、患者の動きや制限を感知し、必要に応じてリアルタイムでアシスタンス™ を提供する、エビデンスに基づくインテリジェントなインタラクティブなリハビリテーション技術です。 これにより、臨床医は肩と肘に最適な集中的な感覚運動療法を効率的に行い、新しい神経経路の発達を達成することができます。 InMotion ARMは、リハビリのために米国を含む20カ国以上で販売されています。 広範な研究により、特に脳卒中および脳性麻痺に対して有効であることが示されています。臨床的自由度肩の延長/収縮肩内/外部回転肘屈曲/伸長 ...