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バーチャルリハビリテーション機器
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... Myro´sのセンサーベースの表面は、実物を使った課題指向型のリハビリを可能にし、患者の認知能力を訓練し、上肢の運動能力を向上させる。 Myroを使った日常的な治療からの脱出 治療ゲームは、触ったり、力を加えたり、物体を移動させたり回転させたりすることで直感的にコントロールできます。子供も大人も同じように、Myroを使って治療から逃れることを楽しみます! 一石二鳥です。 Myroは、運動療法と認知リハビリを組み合わせたものです。患者は、認知課題を解決しながら、ADL、グラフ運動技能、体重移動の訓練を行う。 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 実生活のオブジェクトとゲームベースのタスクの統合 運動スキルと認知スキルのトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立位、座位、車椅子、ベッドサイドでの使用など、汎用性の高いセラピー環境 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 現実の物体とゲームベースのタスクの統合 運動能力と認知能力のトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立ったまま、座ったまま、車椅子に座ったまま、またはベッドサイドで使用できる、汎用性の高いセラピー環境 マイロセラピー 力センサー内蔵の直感的なタッチスクリーン 客観的な評価とレポート 画面の傾きを調整できるスケーラブルなワークスペース 片側および両側のトレーニング 機能的トレーニング 短いセットアップ時間 子どもから大人まで マルチプレイヤーモード ...
... 概要:
A2-2は上肢の動作をリアルタイムで再現するインテリジェントフィードバック搭載のリハビリテーションロボットです。コンピュータ上の仮想環境で多関節または単関節のリハビリ訓練を行え、荷重補助(アシスト)および荷重負荷の両モードをサポートします。視覚・音声フィードバックや評価・報告機能を内蔵しており、臨床での使用に適しています。
機能と特徴:
- 客観的な機能評価を行う評価モジュール
- 視覚・聴覚によるインテリジェントフィードバック訓練
- 患者情報の保存・検索機能
- 荷重軽減(アシスト)および荷重負荷訓練モード
- 運動中の視覚および音声フィードバック
- 目標指向のトレーニングプログラム
- レポート作成・印刷機能
治療効果:
- 単独運動の獲得を促進
- 残存筋力の刺激
- 筋持久力の向上
- 関節可動性の回復
- 関節協調性の改善
適応症:
- 脳血管疾患や重度の脳損傷などの神経学的疾患による上肢機能障害のある患者
- 術後の上肢機能回復を必要とする患者
仕様:
- 型番:
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 本製品は手部のリハビリテーションと評価を行うロボットシステム(モデルA4)で、コンピュータによる課題指向のシミュレーション訓練をリアルタイム監視、評価、臨床データ管理とともに提供します。
適応 / 対象患者
- 指の独立した動きが部分的に回復し、自発的な動作が可能な患者に適用されます。
- 神経系疾患による指機能障害や術後の手部リハビリテーションに適しています。
評価と報告
- 単一指、複数指、手首の評価に対応し、左右の手を個別に評価できます。
- 3Dシミュレーションソフトによるリアルタイムの動作モニタリングを実施します。
- 評価レポートは棒グラフ(能動・受動トレーニングの詳細データ)やポリグラフ表示で、リハビリの傾向をセッション単位で示します。
主な機能
- ターゲット訓練モード:単一指、複数指、手首、または指と手首の組合せ訓練。
- 複数患者対応のインタラクティブなシナリオ:1名または複数名での利用が可能で動機付けを高めます。
- インテリジェントフィードバック:機能的かつゲーム化された訓練中にリアルタイムで動作フィードバックを提供します。
- 視覚的ユーザーインターフェース:操作しやすい完全視覚型ソフトウェア。
- データ保存と検索:患者の治療記録および訓練データを保存し、セラピストが確認・治療計画に利用できます。
- 印刷機能:評価データや訓練レポートを印刷して保管可能です。
- リハビリ評価ツール:セラピストが個別のリハビリ計画を選定するための客観的な指標を提供します。
- 詳細な関節モニタリング:単一関節単位でのリハビリ傾向をリアルタイムで追跡します。
仕様 ...
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... A5は、指および手首のリハビリテーション向けに設計された受動式トレーニング用ロボット外骨格で、対話型のバーチャルゲームと、単指、複数指、全指、手首、指‐手首の複合といった総合的な受動トレーニングモードを提供します。
概要と機能:
- 人間の指・手首の運動規則をリアルタイムで模擬する受動トレーニング。
- 単一指、複数指、全指、手首のみ、指と手首の複合といった複合受動モードを備えます。
- リハビリ支援のための対話型バーチャルゲームおよびセッションの照会・印刷機能を搭載。
治療効果:
- 手の機能回復を支援し、廃用性筋萎縮の予防に寄与します。
- 段階的な訓練により握力や持久力を改善します。
- 各指関節の協調性を向上させます。
- フィードバックトレーニングにより皮質の再編成を促し運動制御の回復を支援します。
主な適応:
- 手および手首の損傷後の関節機能リハビリ。
- 手術後の拘縮や機能回復のためのリハビリ。
- 中枢神経損傷後の手・手首のADL(日常生活動作)訓練。
禁忌(抜粋):
- 骨腫瘍、関節面の高度な変形、痙性麻痺、安定しない骨折、制御不能な感染症など、受動的ロボット訓練が禁忌となる状態。
主要機能:
- 手首トレーニング:可動域の独立制御および手首を角度固定して指のみ、または指と手首を同時に訓練可能。
- 複合ハンドトレーニング:患者の状態に応じた関節組合せの選択と、多様な訓練方式の統合。
仕様(技術情報):
- モデル:A5
- 素材:アルミ合金
- ハンド外骨格:2セット(左用・右用)
- 外骨格寸法:36
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 概要
MON LUMI MEDICALは、患者体験の向上と医療プロセスの最適化を目的とした技術を提供します。装飾的なマッピングからインタラクティブなアニメーション、情報表示まで、病院の環境と運用を支援します。
インタラクティブマッピングシステム
各病院部門に適したインタラクティブシステムを提供します。技術にはインタラクティブ投影、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)が含まれ、没入型で落ち着いた環境を作り出し、感覚刺激を与えて患者のストレス軽減に寄与します。
待合室向けアニメーション
インタラクティブなアニメーションと装飾的マッピングアプリケーションにより、待合室を魅力的でリラックスできる空間に変えます。これらのソリューションは小児科に特に適しており、子どもや家族の待ち時間を和らげます。
認知・身体・感覚リハビリテーション
移動式ユニットおよび専門ソフトウェアは、認知・身体・感覚リハビリテーションを支援します。没入型で動機付けになるアクティビティや、若年患者向けに院内で学校環境を再現する教育パッケージを含みます。
導入と技術サポート
導入は詳細な現地調査、ハードウェアの設置、スタッフ研修を含みます。専門家が継続的な技術サポートと構造化されたフォローアップを提供し、安定稼働を確保します。
導入事例・利用例
複数の施設で導入実績があります。例えば、こども歯科の事例では高い受容性が報告され、子どもたちが来院を希望し、デジタルアニメーションを絵に描いて再現することがありました。
仕様 ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、介護施設や長期介護の現場でのウェルビーイング、認知刺激、身体リハビリを支援する没入型デジタルソリューションを提供します。プロジェクション機器と専用ソフトを組み合わせ、構造化された治療セッションを実現します。
基本原則
本ソリューションは3つの相互作用モードを中心に構成されています:
- 動作追跡:利用者の動きを検出してアクティビティを制御します。
- マルチタッチ:任意の表面を仮想的にマルチタッチのインタラクティブ面に変換します。
- エアタッチ:空間検知による非接触での精密なジェスチャー操作を可能にします。
インタラクティブ性と展開
インタラクティブ投影装置と専用ソフトライブラリを組み合わせています。展開は柔軟で、テーブル、壁、床、天井で使用できる可動式ユニットや、集中運用向けの天井固定型設置があります。
治療用アクティビティ
アクティビティは単なる娯楽ではなく、リハビリテーションと刺激を目的に設計されています。運動、認知、感覚の各種エクササイズを収録し、利用者ごとに個別化可能です。200以上の専門アクティビティを提供します。
認知刺激
回想法コンテンツ、構造化タスク、視覚・聴覚を用いたマルチセンサリーな手がかりにより、記憶、注意、言語、遂行機能を促進し、参加や社会的交流を支援します。
感覚刺激
光・音・視覚デザインを制御したシナリオにより覚醒レベルを調整し、不安を軽減、個別または集団で理解しやすい快適な体験を提供します。
身体リハビリ運動
即時フィードバックを伴う運動は、可動性、協調性、バランスを促進し、能動的リハビリを支えアパシーを軽減します。臨床目標や可動レベルに応じて内容を調整できます。
利点
- 認知症の利用者の問題行動(徘徊、興奮、無気力、ストレス)の軽減。
- 個別の身体活動および社会的参加の促進。
- 孤立の軽減と世代間交流や来訪者との関わりの支援。
- 介護スタッフと利用者間のコミュニケーション促進。
仕様 ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、障害のある方、高齢者、発達途中の子ども、自閉症の方々の生活の質、レクリエーション、リハビリを改善するための没入型でインタラクティブなデジタルソリューションを開発しています。これらのシステムは医療および医療福祉の環境を変革し、治療や娯楽を目的とした感覚的に魅力ある体験を提供します。
アプローチ
当社のアプローチは、感覚刺激、探索的なインタラクション、コンテンツの個別化を重視し、コミュニケーション、参与、機能的発達を促します。ソリューションは認知、運動、情動の各側面を対象とし、個別のニーズや臨床目標に適応します。
インタラクティブなデジタルアニメーションとソフトウェア
身体的・運動的障害を持つ方のレクリエーションやリハビリのために設計されたソフトウェアとデジタルアニメーションを提供します。認知ゲーム、感覚エクササイズ、視覚刺激モジュールにより能動的な参加を促し、治療の継続性を高めます。
使用技術
当社の機器はインタラクティブ投影、マルチタッチ、拡張現実を組み合わせ、感覚および運動機能を刺激する没入型環境を作り出し、神経学的および身体的リハビリテーション活動を支援します。
ユースケースと利点
- 治療的レクリエーションとリハビリのためのインタラクティブなデジタルアニメーション
- コミュニケーションと参与を促す感覚刺激と探索
- 感覚・運動リハビリを支援する能動的な参加
- さまざまな治療的・遊戯的用途に対応する適応可能な機器
治療分野 ...
... アレックスRSは、新しい腱作動トランスミッションを利用した革新的なデザインに基づき、患者に優れた快適性、軽量性、使用中の透明性を提供する。また、CE認証を取得し、IIaに分類される医療機器です。アレックスRSの設計は、サンタンナ・スーペリオーレ大学で確立されたロボット設計の広範な伝統と、脳卒中後の臨床リハビリテーションへの応用に由来している。 特徴 ALExは、人間の上肢用に設計された6自由度(DoFs)のメカニカル・コンプライアント外骨格である。この外骨格は、肩の外転・内転(SH-Adbd-Ad)、回旋(SH-Rot)、屈曲・伸展(SH-Flx-Ext)、肘の屈曲・伸展(EL-Flx-Ext)の4つのセンサー付き関節を備えている。さらに、前腕の前屈-上転(FO-Pro-Sup)と手首の屈曲-伸展(WR-Flx-Ext)のための2つのセンサー付き受動関節を備えている。 独自の肩関節運動学により、この外骨格は装着が容易で、様々な体格に無理なく合わせることができる。ALExは、自然な腕のワークスペースの約92%をカバーすることができ、自然な空間動作の実行中にロボットによる支援を可能にする。 利点 ロボット機器は、継続的なパフォーマンスモニタリングと運動バイオマーカーを伴って、集中的かつ高頻度のリハビリテーション治療を提供し、患者の要求に基づいて治療レベルをカスタマイズする。 外骨格システムは、関節の動きや関節トルクを正確に制御することができます。 ALEx ...
... 重力を利用した空間的運動をサポートする受動的上肢リハビリテーション用に設計されており、腕の動き全体を正確に追跡するための高度な位置検知技術が搭載されました。 はじめに Alex Sは、重力を利用した空間的運動をサポートする受動的上肢リハビリテーション用に設計された装置です。本装置は、高度な位置検知技術を活用し、腕の動き全体を正確に追跡します。 重力補償による体重負荷の軽減は、片麻痺患者の動作を容易にし、上肢リハビリテーションにおいて貴重なツールとなり得ます。他のデバイスとは異なり、重力支援のレベル調整には物理的な重りの追加または除去が必要ですが、革新的な特許取得済みのカウンターバランスシステムにより、セラピストが簡単に調整を行うことができます。 このシステムの独自の機能により、地域密着型のリハビリテーションや在宅療法に適しています。 メリット 使いやすさ ALEx ...
... シニア・リビング・コミュニティに居ながらにして、散歩、ハイキング、スノーシュー、ダンス、スキー、ボートなど、世界のあらゆる場所を訪れることができるデバイスです。" KINE-SIMは、2つのモーターで動くフォースプレートで構成され、マルチメディアコンテンツと同期して動き、バランス、歩行、下半身、整形外科、認知タスクをエクササイズするためのいくつかの現実のシナリオを再現します。 マルチメディア・コンテンツに同期して動く2つのモーター付きプレートを備えた唯一の運動療法機器。 用途 1) 物理リハビリテーション(神経系、バランス/歩行障害) 2) ...
... ZEPU-SG2は、子供のリハビリテーションにおける上肢と認知機能の評価と訓練に使用できる。このシステムは、多点スクリーンタッチ技術、バーチャルリアリティ、ヒューマンコンピュータインタラクション技術を利用して、運動制御、認知、日常生活動作のADL訓練を提供する。子供のプロプリオセプションと参加に注意を払うことで、子供をより直感的に訓練に参加させることができ、訓練の楽しさと没入感を高め、リハビリ訓練の役割を最大化することができる。 適応症 - 神経系に起因する軽度認知障害のある患者; - 脳血管障害による上肢機能障害のある方; - ...
... 臨床歩行分析、トレーニング、研究の新しい基準 なぜGRAILなのか? - 効率的な臨床歩行分析 GRAILは総合的な臨床歩行分析ソリューションを提供します。従来の歩行ラボの3分の1のスペースで、GRAILを使用することで、効率的な研究、トレーニング、治療への応用のために、わずかな時間で最大6倍のデータを収集することができます。 - 機能的歩行分析 GRAILの高性能アダプティブ・トレッドミルにより、実生活のシナリオを模倣した厳しい環境下で機能的な歩行分析を行うことができます。 - 効果的な歩行とバランストレーニング 先進的なバーチャルリアリティと拡張現実を使用することで、GRAILは様々な歩行およびバランストレーニングのアプリケーションを提供します。統合された評価を行うことで、実際のシナリオに沿った困難な状況での安全な練習環境を構築し、患者をテストすることができます。 - ...
Hocoma
... SaeboVRは、バーチャルなADL(日常生活動作)リハビリテーションシステムです。独自のプラットフォームは、日常的な機能的活動を含む身体的および認知的な課題にクライアントを従事させるために特別に設計されました。SaeboVRは、意味のある日常的なタスクとの相互作用に加えて、画面に表示される仮想アシスタントを使用して、リアルタイムのフィードバックを提供することにより、教育を行い、パフォーマンスを促進します。 バーチャルな生活を実生活をシミュレート。日常的なタスク。 SaeboVRのADLに特化した仮想世界では、クライアントに現実の課題を提供します。ユーザーは、障害を持つ上肢を組み込んで、仮想オブジェクトを拾い上げ、移し替え、操作するセルフケア・タスクのシミュレーションを実行します。 バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータを利用したインタラクティブな多感覚シミュレーション環境であり、リアルタイムで行われます。現実世界の物や出来事に似た環境の中で、ユーザーが活動に参加する機会を提供するものです。 SaeboVRは、大量の練習とタスク指向の腕のトレーニングを通じて、脳が自分自身を「再プログラム」する能力を証明する神経リハビリテーション研究の最新の進歩に基づいています。 ...
... 世界最先端のバイオメカニクス研究所 バランスと運動のあらゆる側面を研究 得るもの 臨床応用 コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、臨床評価と治療のためにバランスとロコモーションのあらゆる側面を対象としています。世界で最も先進的なバイオメカニカルラボとして高く評価されているCARENは、あなたのクリニックにその高い評価をもたらします。 研究アプリケーション CARENは、厳しい環境下で客観的な人間のパフォーマンスデータを収集することにより、高度な人間の動きを効率的に研究するためのツールを研究者に提供します。また、CARENは安全で医学的に認証されているため、信頼性の高い高度な臨床的洞察を得るだけでなく、研究の承認をより早く得ることができます。 主なアプリケーション CARENは、多くの応用分野における先駆的な研究を可能にします。特に、以下に限定されません: バランス評価 バランス/歩行療法 デュアルタスキング フィードバック 歩行適応性 歩行分析 運動制御と学習 摂動評価 摂動トレーニング バーチャルリアリティ ...
... 医療従事者が開発した治療イノベーション あなたの診療を次のレベルへ - 幅広いアプリケーション:上肢・下肢、前庭、バランス、神経学、整形外科、スポーツ医学、パフォーマンス、その他多数。 - リハビリテーションの頑健な定量化 - リアルタイム適応による幅広いリハビリテーションプロトコル - 簡単かつ迅速に印刷可能なレポート - 紹介者用 - 患者のモチベーションを向上させる没入型エンターテイメント体験 - 使いやすい気晴らし介入 - 患者のコンプライアンスを高めるための注意転換 - ...
Virtualis
... 概要
Moonwalkerは、没入型バーチャルリアリティ環境と患者の中枢神経系で駆動される360°全方向プラットフォームを組み合わせたKhymeiaのシステムです。認知、運動、姿勢、心肺リハビリテーションを統合し、神経可塑性と機能的予備力を活用して、従来は実施しにくかったリハビリ手法を可能にします。
コンセプトと主要機能
本システムは、最大100%まで調整可能な体重支持機能を備えた安全な全方向プラットフォーム上に患者を配置します。Moonwalkerはシナリオに同期したマルチセンソリ刺激(例:香り、風)を伴う没入型VRを提示します。患者は360°の任意方向に自由に歩行でき、プラットフォームはリアルタイムで動作を追跡して自然な歩行経路と自発的な運動活性化を実現します。
臨床適応
- 神経リハビリテーション(運動および認知領域)
- 整形外科リハビリテーション
- 心肺リハビリテーションおよびモニタリング
- 小児用途:Moonwalker
... 概要
PMR®は、宇宙由来の技術を歩行リハビリテーションに応用した医療用ソリューションです。臨床および研究環境での使用を想定し、低重力模擬、没入型仮想現実、精密なバイオメトリックモニタリングを組み合わせて、段階的な運動機能回復と客観的な成果測定を支援します。
製品ライン/最初の製品
MotiGravity 1.0はPMR®ラインの初製品です。曲面トレッドミルと患者サポートシステム、構成可能なVR環境、診断解析プラットフォームを統合し、個別化されたリハビリテーションプロトコルを提供します。
主要コンポーネントと機能
- 曲面トレッドミルシステム:人間工学に基づく曲面走行面と調節可能なサポートハーネスにより、低重力歩行条件を再現し、治療中の関節負荷を低減します。
- 仮想現実(VR)環境:患者の能動的参加を高め、段階的な運動・認知課題を提供する没入型でカスタマイズ可能なシナリオ。
- 高機能診断ソフトウェア:継続的なモニタリング、セッション記録、臨床医向けの客観的パフォーマンス指標生成を行う独自解析。
- バイオメトリックセンサー:歩行パラメータ、心拍数、動作の左右差など、運動学的および生理学的データを取得する統合センサー群により、安全で適応的なセッションを保証します。
利点
- 負荷を軽減した条件でのターゲット化された運動練習により、回復可能性を向上。
- 目標志向の没入型VR課題により患者の治療継続性を向上。
- 臨床で活用可能なデータ:詳細な解析が治療計画の個別化と成果追跡を支援。
医療用途
MotiGravity ...
... 概要
MorningWalkはエンドエフェクター型の歩行リハビリロボットで、サドル式座位荷重支持を備え、患者のセットアップを迅速に行い足部の運動に特化した訓練を可能にします。VRリハビリソフト、バイオシグナルモニタリング、リアルタイムフィードバックを統合し、個別化された治療プロトコルと客観的なセッションデータを提供します。
患者の利点
- ロボット主導の集中的な訓練により歩行回復を促進します。
- 準備時間が短く、患者の着座や装着が簡便です。
- サドル式座位が安全で快適な荷重支持を提供します。
- 左右独立の分割フットプレートにより個別化・段階的な歩行パターンの訓練が可能です。
- インタラクティブなVRシナリオが動機付けと治療継続性を高めます。
医療従事者の利点
- 治療および結果の定量データによりモニタリングと報告が行いやすくなります。
- ケイデンス、歩幅、歩行角度などを設定できる柔軟なプロトコル設計。
- 平地歩行や階段訓練など複数の歩行動作に対応。
- 直感的な操作画面により準備負担が軽減され、患者対応に集中できます。
- 小児から成人まで幅広い患者に適用可能です。
追加情報
- サドル式座位支持により約5分で訓練を開始できます。
- エンドエフェクター構造は足部の運動学に着目し実践的な歩行パターンを再現します。
- 分割フットプレート設計により左右非対称や段階的なプログラムに対応します。
- 統合VRソフトはインタラクティブな訓練シナリオとエンゲージメント指標を提供します。
- バイオシグナルモニタリングとリアルタイムフィードバックで治療を個別化・進展させます。
技術仕様
- 製品タイプ:エンドエフェクター型歩行リハビリロボットシステム。
- 荷重支持:サドル式座位システム。
- セットアップ時間:約5分(サドル式サポート)。
- フットプレート:分割式、独立設定可能。
- ソフトウェア:VRリハビリテーションスイート。
- モニタリング:バイオシグナル監視およびリアルタイムフィードバック。
- プロトコル設定:ケイデンス、歩幅、歩行角度を含む自由な歩行パターン設計。
- 対応動作:平地歩行、階段など。
- 対象患者:小児から成人まで。
... Ultra+は、肩などの手術後や虚血・脳卒中後の腕のリハビリテーションを目的に開発されたセンサー付きアームのバイオメカトロニクスシステムです。 Ultra+(Upper Limb Trackerの頭文字)は、センサーを搭載した7つの自由度を持つ多関節アームのように見え、3次元のバーチャル環境に没入することができます。 手術後は、悪い習慣や姿勢を避け、血液循環や関節の閉塞を防ぐために、早期に手足を動かすことが望ましいとされています。手術後の理学療法やリハビリは、一人ひとりに合わせて行う必要があります。そのため、ウルトラプラスに搭載されているソフトウェアには、さまざまなアクティビティ(評価、運動制御の回復、機能リハビリ、認知機能など)が含まれています。 人間工学に基づいたハンドピースと専用ソフトウェアにより、この装置は上肢の固有感覚を再教育するためのパワフルでユニークな最新の補助装置となります。ゲーム感覚で腕を動かすと、Ultra ...
... ViRインタラクティブリハビリテーショントレーニングシステムは、患者の上肢、下肢、体幹、頭部、体の関節の活動を検出することができます。豊富なインタラクティブゲームにより、PT/OTや認知リハビリのトレーニングがより魅力的で効率的になります。 応用例 神経損傷のリハビリテーション 子供向けリハビリテーション アスレチック・リハビリテーション 特徴 骨格全体の動きを同時に検出 マルチアスペクト骨格モーションフィードバックと再生 歩行データをリアルタイムに表示 クリニカルレポート PT/OTトレーニングモード 異なるトレーニングプログラム、異なるゲーム 利点 パーソナルなカスタマイズ 定量的な評価 大画面表示 幅広いユーザー 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせて、リハビリテーション・トレーニングの主導権を 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせ、多様なリハビリテーションのニーズに対応します。 ...
... 2001年にジェスチャーテックが発明したIREXシステムは、特許取得済みのビデオジェスチャーコントロール技術を使用しており、リハビリテーション体験に革命をもたらしました。IREXとは、Immersive Rehabilitation Exerciseの略で、コンピュータに接続されたカメラを使って、患者のリアルタイムの全身像をスクリーンに映し出し、ダイナミックなバーチャルリアリティのビデオゲームに没頭している患者の姿を見ることができます。患者は、スクリーン上の自分の周りにあるゲーム要素に手を伸ばして反応しながら、エクササイズを進めていきます。 患者がバーチャル・リアリティの世界に入り、リハビリ・エクササイズを楽しく、やりがいのある、魅力的なものにしたのは初めてのことだった。 また、臨床医がゲームの一連の流れを設定し、マウスをクリックするだけでゲームのすべてのパラメータを変更できるため、患者は現在の能力と回復のレベルに合った動きやエクササイズを行うことができます。 また、ビデオカメラの追跡・分析システムで収集した生体情報をデータベースに保存することで、臨床医が患者のセッションごとの進捗状況を定量的に把握できるようになったのも初めてのことでした。 IREXは、以下の関連する物理的タスクに焦点を当てた上肢および下肢のエクササイズシステムです。 -バランス -屈伸 -回転 -外転 -リーニング -クラウチング -階段を踏む -労作 -ファインモーターコントロール -タイミング -実行機能の向上 -大脳皮質の再編成の改善 -バランスとトランクコントロールの向上 -運動能力の向上 -コントロール感、達成感、自立感の向上 -社会性の向上 ...
GestureTek Health
... 強力なバーチャルリアリティソフトウェア KineQuantumバーチャルリアリティセラピーソフトウェアには、120⁺の評価と機能的リハビリテーションエクササイズを含む、理学療法用に特別にデザインされたすべての治療法が含まれています。 バーチャルリアリティ ヘッドセット 高品質のバーチャルリアリティヘッドセットを使用することで、KineQuantumは市場で最も効率的なトラッキングシステムの1つとなっています。2つのベースステーションと、ヘッドセットとコントローラーに統合された多数のセンサーを使用しています。 パワフルなコンピュータ 治療用バーチャルリアリティには、一般的なデスクトップコンピュータにはない機能が必要です。KineQuantumリハビリ・ツールでハイエンドの恩恵を受けてください。 セッションの流れ バーチャルリアリティセラピー 1.リハビリのエクササイズを選択 KineQuantumバーチャルリアリティリハビリテーションソフトウェアのエクササイズは、シンプルで直感的に使用できるように設計されています。120種類のエクササイズから患者さんに合ったものをお選びください。 ...
... tapWallは、家族の小さなお子様にも適したゲームを搭載したタッチパネル製品です。 反応速度や協調性、記憶力などを養うゲームも含まれています。 tapWallは、学校、空港、ホテル、そしてあらゆる種類の子供の遊び場に最適です。 tapWallは空間の多様化に貢献します 直感的で楽なエンターテインメントと学習。 あなただけのバーチャルペット tapWallにはバーチャルペット「フラッフィー」がいて、一緒にバスケットボールをしたり、着せ替えをしたり、アクセサリーをつけたり、エサをあげたり、お世話をすることができます。tapWallのゲームで遊ぶともらえるプレイマネーで、食べ物や服、家具を買うことができます。Fluffyは、子どもたちを何時間でも楽しませてくれます。 コンパクトなサイズ tapWallは非常にコンパクトなサイズで、床や壁のスペースを取りません(約2m2 ...
CSE Entertainment
... LongGood Homeは、医師やセラピストがいつでもどこでもリハビリテーションサービスを提供できるよう支援しています。 このシステムにより、医師やセラピストは在宅の患者にトレーニングコースを割り当て、トレーニングの進捗状況や状態を効率的にフォローアップすることができます。 対象者 1.健康状態が劣悪な高齢者 2.虚弱体質または認知症の患者 3.神経筋疾患(脳卒中、パーキンソン病) 4.五十肩の方 LongGood Home - プロプラン (月額利用料) 内容 A.LongGood Homeデバイス1セット B.医師・セラピストによるサービス (a) ...
... 没入型バーチャルリアリティセラピーシステム バーチャル・リアリティ治療システムOmniVR®は、高齢者や身体的制限のある人々の機能的なリハビリを可能にします。この使いやすいシステムには、高度な3Dカメラと専用のコンピュータが組み込まれており、患者さんの動きをキャプチャして、仮想世界で対話することができます。OmniVR®は、記憶と実行機能を活用するアクティビティを取り入れることで、患者さんの認知障害への対処を支援します。バーチャルリアリティは、患者さんにとって治療をより楽しく、魅力的なものにし、機能的な成果を向上させながら、より強く、より長い運動をする動機付けとなります。 OmniVR®は、患者をより効果的かつ効率的に治療するのに役立ちます。 患者にとっても医師にとっても使いやすいシステムでグループ・セラピーやコンカレント・セラピーを実施できます 革新的な3Dカメラで患者の動きを ...
ACP