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バーチャルリハビリテーション機器
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... 製品概要
Neuroformaは、インタラクティブなソフトウェア、センサーインターフェース、動作検出を組み合わせた神経リハビリテーション用のコンピュータシステムで、神経疾患のある患者に対する個別化されたリハビリプログラムを支援します。本システムは反復的かつターゲットを絞った運動を通じて神経可塑性の原則に基づく介入を行い、臨床での使用に必要な客観的フィードバックとセッションの記録を提供します。
特徴
- 2Dおよび3Dウェブカメラモードでのインタラクティブなエクササイズ
- エクササイズのカテゴリ:呼吸・顔面、上肢・体幹、認知課題、徒手療法、鏡視療法
- 自動キャリブレーションにより正しいユーザー位置を設定;自動身長調整;座位および立位での実施に対応;姿勢補正
- インタラクティブなエクササイズ中にモニター上に実際の鏡像をリアルタイム表示
- ユーザーデータベース:無制限のプロファイル保存とセッション結果のグラフ表示
- セッションスケジューラ:ユーザーごとの専用プログラムを作成・保存(難易度、時間、左右別の可動域などのパラメータ設定)
- 患者の能力に合わせたエクササイズパラメータの調整
動作原理
患者は画面の前に立つか座り、自身の動きを鏡像として確認します。鏡像の周囲に仮想オブジェクトが現れ、患者は鏡像を移動してオブジェクトをキャッチ、移動、当てるなどの操作を行います。システムは即時のバイオフィードバックを提供し、各エクササイズ後に短期的な統計と長期的な進捗レポートを表示します。
エクササイズと治療アプローチ
Neuroformaはインタラクティブな課題のデータベースに基づき、運動課題と認知課題を二重課題パラダイムで組み合わせます。この統合により身体機能と認知機能を同時に働かせ、治療への継続性と測定可能な機能改善を支援することを目的としています。鏡視療法モジュールは物理的な鏡をカメラと画面の変換で置き換え、一側性麻痺のある患者が患側の肢が対側と対称に動いていると認識できるようにします。
エクササイズ例(参考)
- Balls
- Boxing
- Machine
- Track
- Numbers
- Butterfly
追加オプション
- バランス制御:差分パラメータを監視するポストurogラフィープラットフォーム、折りたたみ式安全手すり、無制限ライセンス
- アーム補助:調節可能な荷重除去機能を持つ移動式上肢補助装置、永久ライセンス
ビデオ紹介
Neuroformaシステムの構成やエクササイズ例を示すデモ動画が利用可能です(製品ページに埋め込み)。
キット内容(最小 ...
... 国内優良医療機器製品カタログに選定
製品紹介
A3-2Pro 歩行訓練・評価システムは、歩行障害に対する高効率な下肢リハビリ訓練を目的とした下肢リハビリテーションロボットです。本装置は、コンピュータ制御システム、歩行補正ユニット、動静的部分荷重支持システム、医療用トレッドミルシステム、シーンインタラクティブ訓練システムの5つのコアモジュールで構成されます。直立姿勢で、患者は固定された運動軌跡による反復的な歩行訓練を受け、生理的な歩行記憶を強化し、固有受容性求心入力を高め、正しい運動パターンの形成を促進します。この過程は脳の構造的および機能的リモデリングを促進し、規範的な歩行パターンを確立し、関連する筋肉と関節を活性化して下肢運動機能の回復を加速します。バランス不良、筋力不足、立位不能の患者に対して早期の歩行介入を可能にします。歩行リハビリ期の患者には、かかと接地からつま先離地までの完全な歩行サイクルトレーニングを提供し、標準化された反復的な生理的歩行パターンを実現します。
短い説明
- 対応身長:最大200
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 製品紹介
上肢リハビリテーションロボットは、コンピュータ仮想環境とリハビリテーション医学の原理を組み合わせ、上肢の運動学をリアルタイムでシミュレートします。患者はコンピュータ仮想環境内で単関節または多関節の訓練を行えます。システムは部分荷重訓練、インテリジェントフィードバック、多次元空間訓練、および包括的な評価モジュールをサポートします。適応:脳卒中、脳血管性障害、重度外傷性脳損傷、その他の神経疾患による上肢機能障害や術後の機能回復など。
治療効果
- 選択的な動作の形成を促進
- 残存筋力を活性化
- 筋持久力を改善
- 関節間協調の回復
- 関節可動域の回復
- 上肢の運動制御を強化
- 日常生活動作(ADL)の改善と密接に関連
- 上肢機能の回復を促進
製品特徴
- 特徴1:エクソスケルトン包接構造
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... 製品概要
SL4-3Mは上下肢用のインテリジェントなアクティブ・パッシブリハビリテーショントレーナーです。プログラム制御とリアルタイムフィードバックにより、パッシブ、アシスト、アクティブ、抵抗の各トレーニングモードを提供し、関節・筋機能および神経筋制御の回復を支援します。
臨床応用
脳卒中、外傷性脳損傷、脊髄損傷、脳性麻痺、パーキンソン病、多発性硬化症などの神経系疾患後や整形外科的・スポーツ外傷の機能的リハビリテーションに適応します。
ゲームトレーニング機能
課題志向の仮想シナリオやゲームモードにより、患者の参加意欲を高め、運動認知や課題特異的運動学習を促進します。
ソフトウェアインターフェース
タブレットプラットフォームで操作し、標準プログラム、対称ゲーム、スプリングゲーム、リラクゼーション、筋力・持久力プログラム、協調性プログラム、グループ対戦モードの7つのトレーニングモードを搭載。複数機器の同時連携に対応し、チームトレーニングや治療者の監督が可能です。
心肺モニタリング機能
Bluetooth対応パルスオキシメータと連携し、トレーニング中の心拍数およびSpO2を継続監視できます。心肺機能異常時は強度の低下やトレーニング停止が可能です。
簡易仕様
- Model:
Guangzhou Yeecon Medical Equipment Industrial
... Myro´sのセンサーベースの表面は、実物を使った課題指向型のリハビリを可能にし、患者の認知能力を訓練し、上肢の運動能力を向上させる。 Myroを使った日常的な治療からの脱出 治療ゲームは、触ったり、力を加えたり、物体を移動させたり回転させたりすることで直感的にコントロールできます。子供も大人も同じように、Myroを使って治療から逃れることを楽しみます! 一石二鳥です。 Myroは、運動療法と認知リハビリを組み合わせたものです。患者は、認知課題を解決しながら、ADL、グラフ運動技能、体重移動の訓練を行う。 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 実生活のオブジェクトとゲームベースのタスクの統合 運動スキルと認知スキルのトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立位、座位、車椅子、ベッドサイドでの使用など、汎用性の高いセラピー環境 なぜMyroなのか? 押したり引いたりする力の検出と適用 現実の物体とゲームベースのタスクの統合 運動能力と認知能力のトレーニング 複数のコントロールオプションを備えた治療用ゲーム環境 立ったまま、座ったまま、車椅子に座ったまま、またはベッドサイドで使用できる、汎用性の高いセラピー環境 マイロセラピー 力センサー内蔵の直感的なタッチスクリーン 客観的な評価とレポート 画面の傾きを調整できるスケーラブルなワークスペース 片側および両側のトレーニング 機能的トレーニング 短いセットアップ時間 子どもから大人まで マルチプレイヤーモード ...
... アレックスRSは、新しい腱作動トランスミッションを利用した革新的なデザインに基づき、患者に優れた快適性、軽量性、使用中の透明性を提供する。また、CE認証を取得し、IIaに分類される医療機器です。アレックスRSの設計は、サンタンナ・スーペリオーレ大学で確立されたロボット設計の広範な伝統と、脳卒中後の臨床リハビリテーションへの応用に由来している。 特徴 ALExは、人間の上肢用に設計された6自由度(DoFs)のメカニカル・コンプライアント外骨格である。この外骨格は、肩の外転・内転(SH-Adbd-Ad)、回旋(SH-Rot)、屈曲・伸展(SH-Flx-Ext)、肘の屈曲・伸展(EL-Flx-Ext)の4つのセンサー付き関節を備えている。さらに、前腕の前屈-上転(FO-Pro-Sup)と手首の屈曲-伸展(WR-Flx-Ext)のための2つのセンサー付き受動関節を備えている。 独自の肩関節運動学により、この外骨格は装着が容易で、様々な体格に無理なく合わせることができる。ALExは、自然な腕のワークスペースの約92%をカバーすることができ、自然な空間動作の実行中にロボットによる支援を可能にする。 利点 ロボット機器は、継続的なパフォーマンスモニタリングと運動バイオマーカーを伴って、集中的かつ高頻度のリハビリテーション治療を提供し、患者の要求に基づいて治療レベルをカスタマイズする。 外骨格システムは、関節の動きや関節トルクを正確に制御することができます。 ALEx ...
... 重力を利用した空間的運動をサポートする受動的上肢リハビリテーション用に設計されており、腕の動き全体を正確に追跡するための高度な位置検知技術が搭載されました。 はじめに Alex Sは、重力を利用した空間的運動をサポートする受動的上肢リハビリテーション用に設計された装置です。本装置は、高度な位置検知技術を活用し、腕の動き全体を正確に追跡します。 重力補償による体重負荷の軽減は、片麻痺患者の動作を容易にし、上肢リハビリテーションにおいて貴重なツールとなり得ます。他のデバイスとは異なり、重力支援のレベル調整には物理的な重りの追加または除去が必要ですが、革新的な特許取得済みのカウンターバランスシステムにより、セラピストが簡単に調整を行うことができます。 このシステムの独自の機能により、地域密着型のリハビリテーションや在宅療法に適しています。 メリット 使いやすさ ALEx ...
... シニア・リビング・コミュニティに居ながらにして、散歩、ハイキング、スノーシュー、ダンス、スキー、ボートなど、世界のあらゆる場所を訪れることができるデバイスです。" KINE-SIMは、2つのモーターで動くフォースプレートで構成され、マルチメディアコンテンツと同期して動き、バランス、歩行、下半身、整形外科、認知タスクをエクササイズするためのいくつかの現実のシナリオを再現します。 マルチメディア・コンテンツに同期して動く2つのモーター付きプレートを備えた唯一の運動療法機器。 用途 1) 物理リハビリテーション(神経系、バランス/歩行障害) 2) ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、患者体験の向上と医療プロセスの最適化を目的とした技術を提供します。装飾的なマッピングからインタラクティブなアニメーション、情報表示まで、病院の環境と運用を支援します。
インタラクティブマッピングシステム
各病院部門に適したインタラクティブシステムを提供します。技術にはインタラクティブ投影、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)が含まれ、没入型で落ち着いた環境を作り出し、感覚刺激を与えて患者のストレス軽減に寄与します。
待合室向けアニメーション
インタラクティブなアニメーションと装飾的マッピングアプリケーションにより、待合室を魅力的でリラックスできる空間に変えます。これらのソリューションは小児科に特に適しており、子どもや家族の待ち時間を和らげます。
認知・身体・感覚リハビリテーション
移動式ユニットおよび専門ソフトウェアは、認知・身体・感覚リハビリテーションを支援します。没入型で動機付けになるアクティビティや、若年患者向けに院内で学校環境を再現する教育パッケージを含みます。
導入と技術サポート
導入は詳細な現地調査、ハードウェアの設置、スタッフ研修を含みます。専門家が継続的な技術サポートと構造化されたフォローアップを提供し、安定稼働を確保します。
導入事例・利用例
複数の施設で導入実績があります。例えば、こども歯科の事例では高い受容性が報告され、子どもたちが来院を希望し、デジタルアニメーションを絵に描いて再現することがありました。
仕様 ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、介護施設や長期介護の現場でのウェルビーイング、認知刺激、身体リハビリを支援する没入型デジタルソリューションを提供します。プロジェクション機器と専用ソフトを組み合わせ、構造化された治療セッションを実現します。
基本原則
本ソリューションは3つの相互作用モードを中心に構成されています:
- 動作追跡:利用者の動きを検出してアクティビティを制御します。
- マルチタッチ:任意の表面を仮想的にマルチタッチのインタラクティブ面に変換します。
- エアタッチ:空間検知による非接触での精密なジェスチャー操作を可能にします。
インタラクティブ性と展開
インタラクティブ投影装置と専用ソフトライブラリを組み合わせています。展開は柔軟で、テーブル、壁、床、天井で使用できる可動式ユニットや、集中運用向けの天井固定型設置があります。
治療用アクティビティ
アクティビティは単なる娯楽ではなく、リハビリテーションと刺激を目的に設計されています。運動、認知、感覚の各種エクササイズを収録し、利用者ごとに個別化可能です。200以上の専門アクティビティを提供します。
認知刺激
回想法コンテンツ、構造化タスク、視覚・聴覚を用いたマルチセンサリーな手がかりにより、記憶、注意、言語、遂行機能を促進し、参加や社会的交流を支援します。
感覚刺激
光・音・視覚デザインを制御したシナリオにより覚醒レベルを調整し、不安を軽減、個別または集団で理解しやすい快適な体験を提供します。
身体リハビリ運動
即時フィードバックを伴う運動は、可動性、協調性、バランスを促進し、能動的リハビリを支えアパシーを軽減します。臨床目標や可動レベルに応じて内容を調整できます。
利点
- 認知症の利用者の問題行動(徘徊、興奮、無気力、ストレス)の軽減。
- 個別の身体活動および社会的参加の促進。
- 孤立の軽減と世代間交流や来訪者との関わりの支援。
- 介護スタッフと利用者間のコミュニケーション促進。
仕様 ...
... 概要
MON LUMI MEDICALは、障害のある方、高齢者、発達途中の子ども、自閉症の方々の生活の質、レクリエーション、リハビリを改善するための没入型でインタラクティブなデジタルソリューションを開発しています。これらのシステムは医療および医療福祉の環境を変革し、治療や娯楽を目的とした感覚的に魅力ある体験を提供します。
アプローチ
当社のアプローチは、感覚刺激、探索的なインタラクション、コンテンツの個別化を重視し、コミュニケーション、参与、機能的発達を促します。ソリューションは認知、運動、情動の各側面を対象とし、個別のニーズや臨床目標に適応します。
インタラクティブなデジタルアニメーションとソフトウェア
身体的・運動的障害を持つ方のレクリエーションやリハビリのために設計されたソフトウェアとデジタルアニメーションを提供します。認知ゲーム、感覚エクササイズ、視覚刺激モジュールにより能動的な参加を促し、治療の継続性を高めます。
使用技術
当社の機器はインタラクティブ投影、マルチタッチ、拡張現実を組み合わせ、感覚および運動機能を刺激する没入型環境を作り出し、神経学的および身体的リハビリテーション活動を支援します。
ユースケースと利点
- 治療的レクリエーションとリハビリのためのインタラクティブなデジタルアニメーション
- コミュニケーションと参与を促す感覚刺激と探索
- 感覚・運動リハビリを支援する能動的な参加
- さまざまな治療的・遊戯的用途に対応する適応可能な機器
治療分野 ...
... ZEPU-SG2は、子供のリハビリテーションにおける上肢と認知機能の評価と訓練に使用できる。このシステムは、多点スクリーンタッチ技術、バーチャルリアリティ、ヒューマンコンピュータインタラクション技術を利用して、運動制御、認知、日常生活動作のADL訓練を提供する。子供のプロプリオセプションと参加に注意を払うことで、子供をより直感的に訓練に参加させることができ、訓練の楽しさと没入感を高め、リハビリ訓練の役割を最大化することができる。 適応症 - 神経系に起因する軽度認知障害のある患者; - 脳血管障害による上肢機能障害のある方; - ...
... 臨床歩行分析、トレーニング、研究の新しい基準 なぜGRAILなのか? - 効率的な臨床歩行分析 GRAILは総合的な臨床歩行分析ソリューションを提供します。従来の歩行ラボの3分の1のスペースで、GRAILを使用することで、効率的な研究、トレーニング、治療への応用のために、わずかな時間で最大6倍のデータを収集することができます。 - 機能的歩行分析 GRAILの高性能アダプティブ・トレッドミルにより、実生活のシナリオを模倣した厳しい環境下で機能的な歩行分析を行うことができます。 - 効果的な歩行とバランストレーニング 先進的なバーチャルリアリティと拡張現実を使用することで、GRAILは様々な歩行およびバランストレーニングのアプリケーションを提供します。統合された評価を行うことで、実際のシナリオに沿った困難な状況での安全な練習環境を構築し、患者をテストすることができます。 - ...
Hocoma
... SaeboVRは、バーチャルなADL(日常生活動作)リハビリテーションシステムです。独自のプラットフォームは、日常的な機能的活動を含む身体的および認知的な課題にクライアントを従事させるために特別に設計されました。SaeboVRは、意味のある日常的なタスクとの相互作用に加えて、画面に表示される仮想アシスタントを使用して、リアルタイムのフィードバックを提供することにより、教育を行い、パフォーマンスを促進します。 バーチャルな生活を実生活をシミュレート。日常的なタスク。 SaeboVRのADLに特化した仮想世界では、クライアントに現実の課題を提供します。ユーザーは、障害を持つ上肢を組み込んで、仮想オブジェクトを拾い上げ、移し替え、操作するセルフケア・タスクのシミュレーションを実行します。 バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータを利用したインタラクティブな多感覚シミュレーション環境であり、リアルタイムで行われます。現実世界の物や出来事に似た環境の中で、ユーザーが活動に参加する機会を提供するものです。 SaeboVRは、大量の練習とタスク指向の腕のトレーニングを通じて、脳が自分自身を「再プログラム」する能力を証明する神経リハビリテーション研究の最新の進歩に基づいています。 ...
... 世界最先端のバイオメカニクス研究所 バランスと運動のあらゆる側面を研究 得るもの 臨床応用 コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、臨床評価と治療のためにバランスとロコモーションのあらゆる側面を対象としています。世界で最も先進的なバイオメカニカルラボとして高く評価されているCARENは、あなたのクリニックにその高い評価をもたらします。 研究アプリケーション CARENは、厳しい環境下で客観的な人間のパフォーマンスデータを収集することにより、高度な人間の動きを効率的に研究するためのツールを研究者に提供します。また、CARENは安全で医学的に認証されているため、信頼性の高い高度な臨床的洞察を得るだけでなく、研究の承認をより早く得ることができます。 主なアプリケーション CARENは、多くの応用分野における先駆的な研究を可能にします。特に、以下に限定されません: バランス評価 バランス/歩行療法 デュアルタスキング フィードバック 歩行適応性 歩行分析 運動制御と学習 摂動評価 摂動トレーニング バーチャルリアリティ ...
... 医療従事者が開発した治療イノベーション あなたの診療を次のレベルへ - 幅広いアプリケーション:上肢・下肢、前庭、バランス、神経学、整形外科、スポーツ医学、パフォーマンス、その他多数。 - リハビリテーションの頑健な定量化 - リアルタイム適応による幅広いリハビリテーションプロトコル - 簡単かつ迅速に印刷可能なレポート - 紹介者用 - 患者のモチベーションを向上させる没入型エンターテイメント体験 - 使いやすい気晴らし介入 - 患者のコンプライアンスを高めるための注意転換 - ...
Virtualis
... 概要
Moonwalkerは、没入型バーチャルリアリティ環境と患者の中枢神経系で駆動される360°全方向プラットフォームを組み合わせたKhymeiaのシステムです。認知、運動、姿勢、心肺リハビリテーションを統合し、神経可塑性と機能的予備力を活用して、従来は実施しにくかったリハビリ手法を可能にします。
コンセプトと主要機能
本システムは、最大100%まで調整可能な体重支持機能を備えた安全な全方向プラットフォーム上に患者を配置します。Moonwalkerはシナリオに同期したマルチセンソリ刺激(例:香り、風)を伴う没入型VRを提示します。患者は360°の任意方向に自由に歩行でき、プラットフォームはリアルタイムで動作を追跡して自然な歩行経路と自発的な運動活性化を実現します。
臨床適応
- 神経リハビリテーション(運動および認知領域)
- 整形外科リハビリテーション
- 心肺リハビリテーションおよびモニタリング
- 小児用途:Moonwalker
... 概要
PMR®は、宇宙由来の技術を歩行リハビリテーションに応用した医療用ソリューションです。臨床および研究環境での使用を想定し、低重力模擬、没入型仮想現実、精密なバイオメトリックモニタリングを組み合わせて、段階的な運動機能回復と客観的な成果測定を支援します。
製品ライン/最初の製品
MotiGravity 1.0はPMR®ラインの初製品です。曲面トレッドミルと患者サポートシステム、構成可能なVR環境、診断解析プラットフォームを統合し、個別化されたリハビリテーションプロトコルを提供します。
主要コンポーネントと機能
- 曲面トレッドミルシステム:人間工学に基づく曲面走行面と調節可能なサポートハーネスにより、低重力歩行条件を再現し、治療中の関節負荷を低減します。
- 仮想現実(VR)環境:患者の能動的参加を高め、段階的な運動・認知課題を提供する没入型でカスタマイズ可能なシナリオ。
- 高機能診断ソフトウェア:継続的なモニタリング、セッション記録、臨床医向けの客観的パフォーマンス指標生成を行う独自解析。
- バイオメトリックセンサー:歩行パラメータ、心拍数、動作の左右差など、運動学的および生理学的データを取得する統合センサー群により、安全で適応的なセッションを保証します。
利点
- 負荷を軽減した条件でのターゲット化された運動練習により、回復可能性を向上。
- 目標志向の没入型VR課題により患者の治療継続性を向上。
- 臨床で活用可能なデータ:詳細な解析が治療計画の個別化と成果追跡を支援。
医療用途
MotiGravity ...
... 概要
MorningWalkはエンドエフェクター型の歩行リハビリロボットで、サドル式座位荷重支持を備え、患者のセットアップを迅速に行い足部の運動に特化した訓練を可能にします。VRリハビリソフト、バイオシグナルモニタリング、リアルタイムフィードバックを統合し、個別化された治療プロトコルと客観的なセッションデータを提供します。
患者の利点
- ロボット主導の集中的な訓練により歩行回復を促進します。
- 準備時間が短く、患者の着座や装着が簡便です。
- サドル式座位が安全で快適な荷重支持を提供します。
- 左右独立の分割フットプレートにより個別化・段階的な歩行パターンの訓練が可能です。
- インタラクティブなVRシナリオが動機付けと治療継続性を高めます。
医療従事者の利点
- 治療および結果の定量データによりモニタリングと報告が行いやすくなります。
- ケイデンス、歩幅、歩行角度などを設定できる柔軟なプロトコル設計。
- 平地歩行や階段訓練など複数の歩行動作に対応。
- 直感的な操作画面により準備負担が軽減され、患者対応に集中できます。
- 小児から成人まで幅広い患者に適用可能です。
追加情報
- サドル式座位支持により約5分で訓練を開始できます。
- エンドエフェクター構造は足部の運動学に着目し実践的な歩行パターンを再現します。
- 分割フットプレート設計により左右非対称や段階的なプログラムに対応します。
- 統合VRソフトはインタラクティブな訓練シナリオとエンゲージメント指標を提供します。
- バイオシグナルモニタリングとリアルタイムフィードバックで治療を個別化・進展させます。
技術仕様
- 製品タイプ:エンドエフェクター型歩行リハビリロボットシステム。
- 荷重支持:サドル式座位システム。
- セットアップ時間:約5分(サドル式サポート)。
- フットプレート:分割式、独立設定可能。
- ソフトウェア:VRリハビリテーションスイート。
- モニタリング:バイオシグナル監視およびリアルタイムフィードバック。
- プロトコル設定:ケイデンス、歩幅、歩行角度を含む自由な歩行パターン設計。
- 対応動作:平地歩行、階段など。
- 対象患者:小児から成人まで。
... Ultra+は、肩などの手術後や虚血・脳卒中後の腕のリハビリテーションを目的に開発されたセンサー付きアームのバイオメカトロニクスシステムです。 Ultra+(Upper Limb Trackerの頭文字)は、センサーを搭載した7つの自由度を持つ多関節アームのように見え、3次元のバーチャル環境に没入することができます。 手術後は、悪い習慣や姿勢を避け、血液循環や関節の閉塞を防ぐために、早期に手足を動かすことが望ましいとされています。手術後の理学療法やリハビリは、一人ひとりに合わせて行う必要があります。そのため、ウルトラプラスに搭載されているソフトウェアには、さまざまなアクティビティ(評価、運動制御の回復、機能リハビリ、認知機能など)が含まれています。 人間工学に基づいたハンドピースと専用ソフトウェアにより、この装置は上肢の固有感覚を再教育するためのパワフルでユニークな最新の補助装置となります。ゲーム感覚で腕を動かすと、Ultra ...
... ViRインタラクティブリハビリテーショントレーニングシステムは、患者の上肢、下肢、体幹、頭部、体の関節の活動を検出することができます。豊富なインタラクティブゲームにより、PT/OTや認知リハビリのトレーニングがより魅力的で効率的になります。 応用例 神経損傷のリハビリテーション 子供向けリハビリテーション アスレチック・リハビリテーション 特徴 骨格全体の動きを同時に検出 マルチアスペクト骨格モーションフィードバックと再生 歩行データをリアルタイムに表示 クリニカルレポート PT/OTトレーニングモード 異なるトレーニングプログラム、異なるゲーム 利点 パーソナルなカスタマイズ 定量的な評価 大画面表示 幅広いユーザー 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせて、リハビリテーション・トレーニングの主導権を 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせ、多様なリハビリテーションのニーズに対応します。 ...
... 2001年にジェスチャーテックが発明したIREXシステムは、特許取得済みのビデオジェスチャーコントロール技術を使用しており、リハビリテーション体験に革命をもたらしました。IREXとは、Immersive Rehabilitation Exerciseの略で、コンピュータに接続されたカメラを使って、患者のリアルタイムの全身像をスクリーンに映し出し、ダイナミックなバーチャルリアリティのビデオゲームに没頭している患者の姿を見ることができます。患者は、スクリーン上の自分の周りにあるゲーム要素に手を伸ばして反応しながら、エクササイズを進めていきます。 患者がバーチャル・リアリティの世界に入り、リハビリ・エクササイズを楽しく、やりがいのある、魅力的なものにしたのは初めてのことだった。 また、臨床医がゲームの一連の流れを設定し、マウスをクリックするだけでゲームのすべてのパラメータを変更できるため、患者は現在の能力と回復のレベルに合った動きやエクササイズを行うことができます。 また、ビデオカメラの追跡・分析システムで収集した生体情報をデータベースに保存することで、臨床医が患者のセッションごとの進捗状況を定量的に把握できるようになったのも初めてのことでした。 IREXは、以下の関連する物理的タスクに焦点を当てた上肢および下肢のエクササイズシステムです。 -バランス -屈伸 -回転 -外転 -リーニング -クラウチング -階段を踏む -労作 -ファインモーターコントロール -タイミング -実行機能の向上 -大脳皮質の再編成の改善 -バランスとトランクコントロールの向上 -運動能力の向上 -コントロール感、達成感、自立感の向上 -社会性の向上 ...
GestureTek Health
... 強力なバーチャルリアリティソフトウェア KineQuantumバーチャルリアリティセラピーソフトウェアには、120⁺の評価と機能的リハビリテーションエクササイズを含む、理学療法用に特別にデザインされたすべての治療法が含まれています。 バーチャルリアリティ ヘッドセット 高品質のバーチャルリアリティヘッドセットを使用することで、KineQuantumは市場で最も効率的なトラッキングシステムの1つとなっています。2つのベースステーションと、ヘッドセットとコントローラーに統合された多数のセンサーを使用しています。 パワフルなコンピュータ 治療用バーチャルリアリティには、一般的なデスクトップコンピュータにはない機能が必要です。KineQuantumリハビリ・ツールでハイエンドの恩恵を受けてください。 セッションの流れ バーチャルリアリティセラピー 1.リハビリのエクササイズを選択 KineQuantumバーチャルリアリティリハビリテーションソフトウェアのエクササイズは、シンプルで直感的に使用できるように設計されています。120種類のエクササイズから患者さんに合ったものをお選びください。 ...
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... 没入型バーチャルリアリティセラピーシステム バーチャル・リアリティ治療システムOmniVR®は、高齢者や身体的制限のある人々の機能的なリハビリを可能にします。この使いやすいシステムには、高度な3Dカメラと専用のコンピュータが組み込まれており、患者さんの動きをキャプチャして、仮想世界で対話することができます。OmniVR®は、記憶と実行機能を活用するアクティビティを取り入れることで、患者さんの認知障害への対処を支援します。バーチャルリアリティは、患者さんにとって治療をより楽しく、魅力的なものにし、機能的な成果を向上させながら、より強く、より長い運動をする動機付けとなります。 OmniVR®は、患者をより効果的かつ効率的に治療するのに役立ちます。 患者にとっても医師にとっても使いやすいシステムでグループ・セラピーやコンカレント・セラピーを実施できます 革新的な3Dカメラで患者の動きを ...
ACP